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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: El 64DD)
NotaPublicado: 25 Jun 2007, 11:56 
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Estás haciendo un auténtico documental sobre Nintendo  ;D

Pues si aceptas sugerencias, yo te pediría que escribieses sobre la introducción de la NES tanto en Japón como en EEUU y Europa. Fue como una reinvención del sector, y Nintendo era una compañía aún joven ¿Cual fue el tipo de marketing que eligió y que le llevó al éxito en esos ya lejanos años 80? (yo intentaré también recoger información sobre esto, que me resulta muy interesante)

Para aportar algo, os dejo esta imagen de "familia":
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: EL LANZAMIENTO DE NES)
NotaPublicado: 26 Jun 2007, 08:04 
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EL LANZAMIENTO DE NES
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La NES, una de las mejores consolas de la historia. Por aquel entonces sólo estaba Atari como lo máximo que había en diversión, (poneos en situación) sus competidoras, ordenadores del tipo Spectrum o commodore, por no nombrar otras, y que de repente un buen día, en Japón aparezca esta maravilla tecnológica un 15 de julio de 1983. Fue un increíble avance.

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"diseño alternativo lanzado en USA"

Masayuki Uemura, Ingeniero de Nintendo, fue el encargado de llevar a cabo esta proeza tecnológica, una consola de 8 bits con juegos intercambiables, decidió utilizar la CPU 6502. Un simple procesador de 8 bits modificado a 1.79 MHz para que costase menos.

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Se plantearon varios diseños (ver fotos) incluso se planteó hacerla multifunción incluyendo reproductor de cassetes, finalmente la idea se desechó en favor de los juegos, tb hubo problemas con la acumulación de polvo en el slot de los cartuchos, pero se solucionó con una tapa y un sistema de inserción en horizontal.

A mediados de los ochenta llegó la gran crisis de los videojuegos, la Atari tenía muchos juegos pero de pésima calidad (véase E.T.) lo que provocó un gran desinterés por el sector, cierre de compañías y pérdida de infinidad de puestos de trabajo, imagináos lo que pensaron los analistas de mercado (sobre todo en USA) al ver a una empresa nipona lanzar a considerable escala una consola más cara que atari en plena crisis del sector (1984) “se han vuelto locos”.

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El problema real era que no existía un control sobre los juegos que se lanzaban, cualquier desarrolladora podía lanzar un juegos con desesperantes bugs (como p.e. Caerse en un agujero y como no puedes salir pues tener que reiniciar la consola (ocurre en E.T. De Atari)), lo que nintendo resolvió con el llamado sello de calidad, un gran avance para controlar la calidad de los juegos.

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Con todas estas medidas unidas a juegos como Super Mario Bros, la Nes acaparó el mercado, dando el pepinazo total, la industria de los videojuegos volvía a respirar, más tarde llegarían los Rockman (Megaman), Zelda etc comformando un catálogo de enorme calidad.

Por lo tanto en 1983 y 1984 la Nes fue lanzada en Japón y USA respectivamente, pero no fue hasta 1987 cuando llegó a Europa (y España, de aquélla estábamos a años luz de japoneses y americanos, ahora quizá tb pero menos), Spaco fue la encargada de ditribuirla en nuestro país, donde la Nes también demostró lo que vale con unas ventas envidiables.

Recomiendo a todo el mundo que no haya disfrutado de esta gran consola que le dé una oportunidad, a pesar de que ahora sus gráficos parecen del jurásico forma parte como leyenda viviente de la historia de nuestra afición. Siempre NES.

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Algunos datos han sido extraídos de Retrones.com

Seguiremos hablando de NES más adelante.

Por falta de tiempo aún no he podido poner las imágenes de los prototipos que se diseñaron para NES, en breve los subiré
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Última edición por Anonymous el 26 Jun 2007, 17:19, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: EL LANZAMIENTO DE NES)
NotaPublicado: 26 Jun 2007, 12:18 
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He encontrado el trailer de una extraña película-documental que han hecho sobre el juego Donkey Kong (el primero, el de Mario saltando los barriles que le tiraba Donkey). Creo que va sobre los dos jugadores que han conseguido la puntuación más alta en la máquina. Uno de ellos tenía el record imbatido desde los 80, pero hace poco el otro logró superarlo  :D. Y han juntado a los dos "personajes" para recrear sus hazañas. Curioso, por lo menos.

Aquí está el trailer: http://www.youtube.com/watch?v=Y6FTAbs0qeI&mode=related&search=
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: ROB, el robot de NES)
NotaPublicado: 27 Jun 2007, 07:22 
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R.O.B.

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Aqui lo tenemos... el buscaminas de Nintendo. No contentos con interactuar con el televisor Nintendo nos brindaba la oportunidad de tener un nuevo "amiguito" con quien jugar.
R.O.B. es un artilugio realmente extraño, y mas si pensamos que salio en los años 80.
La NES se comunicaba con R.O.B. a base de "pantallazos"
de colores, R.O.B. reconocia el color y la duración y hacia un movimiento y otro, por ejemplo en un juego de plataformas jugando con R.O.B. como 2º jugador el se encargaba de abrir las puertas, por un sistema de palancas mecanico (bastante simplon) podia apretar el boton A o B del 2º mando (previamente colocado en su "chasis") si el jugador conseguia colocar todas las piezas en determinado punto de R.O.B.
Seguramente esos pantallazos alegraron el dia a mas de un epileptico.

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Información sacada de Infoconsolas
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: ROB, el robot de NES)
NotaPublicado: 27 Jun 2007, 08:14 
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Su nombre completo es Robotic Operating Buddy (Colega Robótico de Operaciones) Un nombre de lo más "ochentero" XDXDXD
Y además es un personaje oculto en el Mario Kart DS (Conseguí desbloquearlo, con mucho esfuerzo)  ::)

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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Koji Kondo)
NotaPublicado: 28 Jun 2007, 10:52 
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KOJI KONDO

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La música, tan importante en los juegos como lo puede ser en una película, marca la difernecia entre una inmersión total, momentos de angustia, felicidad, la “magia” de nintendo nunca sería posible sin la música de Koji Kondo, un compositor que ha creado la banda sonora de la mayoría de los juegos importantes de nintendo, a pesar de esto no es muy conocido en el sector musical, pero a él poco le importa.


Sus composiciones resultan generalmente memorables; un estudio comprobó que dos tercios de la población mundial reconoce el tema principal del juego Super Mario Bros., casi 20 años después de haber sido compuesto

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Koji Kondo nació en Osaka, en agosto del año 1960. Empezó a tocar música muy joven, pero hasta los 17 años no se dedico profesionalmente a la música.  Aprendió música clásica y a tocar bastantes instrumentos. Por los años 80 Kondo escuche que una empresa llamada Nintendo estaba buscando músicos para su videoconsola Famicom. Al no tener nada que perder Kondo se introdujo en Nintendo: fue contratado en el 83.
Kondo reconoce que su inspiración viene de la música de Latinoamérica, del jazz y de la música clásica. Sus artistas favoritos son Henry Manzini (creador de la famosa canción de La Pantera Rosa) además de Paul y Linda McCartney, los cuales tuvo el orgullo de conocer.

Su estilo es muy polifacético, es capaz de crear desde una balada hasta una canción de lucha dejándolas perfectas. Como hemos dicho, su inspiración viene de la música latinoamericana, como podemos comprobar en las sagas de Mario, la cual esta junta con ritmos asiáticos. El jazz, como en algunas canciones de Zelda: Ocarina of Time, tales como Saria´s Song. Mismamente podríamos decir que la canción de Gerudo Valley es parecida a una rumba española.

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El trabajo de Koji Kondo ha sido siempre en estrecha colaboración con Shigeru Miyamoto, veamos las principales obras de este compositor japonés:
Devil World (with Akito Nakatsuka) (1984)
Super Mario Bros. (1985)
Nazo no Murasame-jou ("The Mysterious Castle of Murasame") (1986)
The Legend of Zelda (1986, 1987)
Shin Onigashima (1987)
Super Mario Bros. 2 (1988)
Super Mario Bros. 3 (1988, 1990)
Super Mario World (1991)
The Legend of Zelda: A Link to the Past (1992)
Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (with Yoko Shimomura and Nobuo Uematsu) (1996)
Super Mario 64 (1996)
Star Fox 64 (with Hajime Wakai) (1997)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Super Smash Bros. (with several others) (1999)
The Legend of Zelda: Majora's Mask (with Toru Minegishi) (2000)
Super Smash Bros. Melee (with several others) (2001)
Super Mario Sunshine (with Shinobu Tanaka) (2002)
The Legend of Zelda: The Wind Waker (with Kenta Nagata, Hajime Wakai, and Toru Minegishi) (2003)
New Super Mario Bros. (2005)
The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)

El trabajo de este artista es realmente impresionante.
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Koji Kondo)
NotaPublicado: 28 Jun 2007, 12:59 
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Koji Kondo es un genio. Él, junto a Miyamoto, son los máximos responsables de la "magia" de Nintendo desde hace décadas.
Yo destacaría las BSO de Super Mario Bros, Super Mario World, Mario 64, Ocarina of Time y Wind Waker.
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Nintendo Wiki)
NotaPublicado: 29 Jun 2007, 07:28 
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Es viernes, el fin de semana está ahí, y la verdad no me apetece currarme un artículo largo, pero no quiero despedirme por esta semana sin aportar algo, quizá ya conozcáis su existencia (yo no) me ha sorprendido encontrar una wikipedia destinada sólo a hablar de Nintendo, ésta es la dirección:

http://nintendo.wikia.com/wiki/Main_Page

Está en inglés y tiene cosas muy nteresantes, aún tiene mucho que desarrollar, sólo tiene 672 artículos, podéis colaborar a desarrollarla, sólo hacen falta unos conocimientos básicos de inglés (es un inglés muy fácil de entender) tb existe una versión en castellano pero está en pañales y parece toda publicidad en vez de información, os recomiendo la versión inglesa.
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Un saludo!!!!
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Última edición por Anonymous el 29 Jun 2007, 07:33, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Disparos clasicos)
NotaPublicado: 02 Jul 2007, 07:33 
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DISPAROS CLÁSICOS

Pues comenzamos un nuevo lunes con ánimos renovados y con ganas de saber un poco más sobre nuestra compañía favorita, hoy vamos a hablar sobre los dispositivos de disparo que la propia Ninty ha fabricado para sus consolas, empecamos por Famicom (nombre japonés de NES) y Super Famicom (sí, la SNES).

Zapper
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El Zapper, o pistola de luz en Japón, a la venta en Japón en 1984, (a nuestra NES en 1985) era una pequeña pistola válida para clásicos como Duck hunt, aunque era compatible con otros, utilizaba el sistema de apuntado a un grupo de pixels, y no era una pistola excesivamente espectacular, pero sí muy funcional.
El gatillo era muy duro de apretar, con lo que se buscaba el realismo, sin embargo muchos jugadores presentaban cansancio tras horas apretando ese gatillo por lo que a partir de ese momento se fabricaron pistolas con un gatillo más flojo.
Era compatible con clasicazos como operatium wolf o Track & Field 2, tuvo cierto éxito sobre todo en Estados Unidos.

Super Scope

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La intención de Nintendo con Super Scope era crear una accesorio para SNES que dejara impresionado a quien lo viera, y bueno, ese objetivo lo consiguieron, hicieron una arma tipo bazooka de dos pies y medio de largo, un arma realmente impresionante, aunque mucha gente la vio como un “tocho” sin mucho sentido.

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Super Scope salió a la venta en Europa en un atractivo pack con seis juegos, aunque no tuvo mucha continuidad en el catálogo de la gran Super Nintendo, a destacar Yoshi´s Safari, un juego en el que debemos disparar a infinidad de enemigos a lomos del dinosaurio de Mario.
En Japón Super Scope salió como una edición limitada debido a su baja demanda, en Europa tuvo cierto éxito, y como siempre en Estados Unidos (donde les encantan estos aparatos) fue un éxito condiderable.

Mañana seguiremos hablando de otros temas relacionados con la gran N.
Un saludo
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Última edición por Anonymous el 02 Jul 2007, 07:39, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Disparos clasicos)
NotaPublicado: 02 Jul 2007, 19:21 
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Una pregunta, yo tengo una consola q se llama Brigmton Television Computer System ( XD vaya nombre) q es lo mismo q la NES, pero con 190 juegos ( en realidad menos, pero bueno). Pues me gustaria saver cosas de esta consola, como esq avia una igual q NES pero con juegos en la consola y como afecto a nintendo. Alomejor es mucho pedir XD, porq ni siquiera e encontrao una foto por internet. Si eso ya le sacare una q tengo la consola y hasta su caja.
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Disparos clasicos)
NotaPublicado: 02 Jul 2007, 20:32 
Moderador y RedactorModerador y Redactor
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En mi época con Super Nintendo, me planteé comprarme el Super Scope, pero me parecía gigante. Bueno, es que lo era :D. Que pena que no saliesen muchos juegos que lo usasen.

Por cierto, hablando de disparar a la pantalla, puedo confirmar y confirmo que el control de Resident Evil 4 Wii edition es perfecto. ¡¡Quiero otro RE con el mismo control, Capcom!! (aunque primero me pasaré éste, claro XD)
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Última edición por Ryuhei el 02 Jul 2007, 20:34, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Disparos clasicos)
NotaPublicado: 02 Jul 2007, 22:48 
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Lars escribió:
Una pregunta, yo tengo una consola q se llama Brigmton Television Computer System ( XD vaya nombre) q es lo mismo q la NES, pero con 190 juegos ( en realidad menos, pero bueno). Pues me gustaria saver cosas de esta consola, como esq avia una igual q NES pero con juegos en la consola y como afecto a nintendo. Alomejor es mucho pedir XD, porq ni siquiera e encontrao una foto por internet. Si eso ya le sacare una q tengo la consola y hasta su caja.


Durante la época de Nes fueron muchisimas las copias piratas de la misma consola que se podían encontrar en tiendas a muy bajo precio, pero como puedes comprobar a Nintendo no le afecto mucho. Fueron muchas las ventas de Nintendo y muchas las ventas que perdieron por estas consolas, pero Nintendo ganó a lo bestia esa generación incluso con las perdidas de la piratería.

Un saludo.
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Chip Super FX)
NotaPublicado: 03 Jul 2007, 07:28 
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EL CHIP SUPER FX

En la época de SNES, hubo grandes avances tecnológicos, uno de los más destacados fue el chip super FX, que demostraba las capacidades adicionales de renderización de polígonos de SNES, permitiendo unos gráficos 3D increíbles para la época, aunque hoy nos parezcan simples.

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El primer juego en utilizarlo fue Starwing o Starfox, dando como resultado un impresionante espacio en el que moverse con naves espaciales disparando a enemigos y asteroides, hubo otros chips:
Los chips utilizados por Nintendo fueron:

- Super FX: realizado por Arganout, ideado para crear mundos en 3D //StarFox, Stunt Race FX
- Super FX2: dos chips corriendo en paralelo conseguian correr a mas de 10 Mhz // Yoshi's Island
- SA-1: Corria a 10 Mhz //DragonballZ Hyper Dimension
- DSP1: rotaciones y deformaciones // Pilot Wings
- DSP2: incrementaba hata 8 mhz la velocidad de la Snes // Top Gear 3000
- C4: desarrollado por CAPCOM, para efectos de transparencia, agua... // Capcom's Mega Man X2
- SDD1: utilizado para comprimir memoria, y asi ahorrar en chips. // Street Fighter 2 Alpha

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Me gustaría destacar el segundo juego que hizo uso de este chip, Stunt Race FX, sobre todo por lo simpáticos que eran los coche protagonistas, estilo “cars”, aunque la superficie de visión era un poco reducida en pantalla, veamos los vehículos de SRFX:

Vehículos
Coupe - Un pequeño, amarillo coche con unas características ajustables, su velocidad máximo es 120 millas por hora.
F-Type - Un coche de la fórmula1, con alta velocidad y aceleración, pero con un débil cuerpo, su velocidad máxima es de 140 Millas/Hora.
4WD - Un coche estilo Monster Truck con pobre aceleración y velocidad, pero con un fuerte cuerpo, su velocidad máximo era de 100 milllas/hora
2WD - coche a dos ruedas (moto?), con gran velocidad, buena aceleración, y un cuerpo justo. Puede resultar a veces dificil de conducir y puede llegar a las 140 millas/hora. Solo se puede jugar con el en FreeTrax o tras haber ganado en cada circuito de Speed Trax.
18 Wheeler - un Semi-trailer truck que sólo puede ser jugado en la Bonus Trax en Speed Trax

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Más tarde llegaría el Chip Super FX 2, una evolución del primero, de nuevo integrado en el cartucho y sin coste adicional, el juego elegido, uno de los mejores de SNES, Yoshi´s Island, una joya con unos gráficos bestiales, pero lo mejor era la jugabilidad y el tamaño y colorido de los escenarios, combinando gráficos con efecto “hecho a mano” con las mejores 3D de la época, gracias al mentado chip.

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La SNES fue una consola con grandes evoluciones tecnológicas, en el futuro dedicaremos un artículo a su lanzamiento, al igual que hemos hecho con la NES, aunque no haya sido tan arriesgado y espectacular como el de ésta última.

Un saludo
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Última edición por Anonymous el 03 Jul 2007, 07:38, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Chip Super FX)
NotaPublicado: 03 Jul 2007, 22:11 
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Por fin he encontrado la foto de uno de los prototipos multimedia que a punto estuvieron de ser la NES, como veis incluye hasta un slot para introducir cassetes de audio!!!:
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Aquí otro prototipo (se hicieron muchos):
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Chip Super FX)
NotaPublicado: 03 Jul 2007, 22:26 
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Como te trabajas este post, Uxio. Podríamos poner como noticia cada actualización :)

Esos diseños son puro años 80, es decir, que me encantan.

Y sobre el chip FX, me gustaría saber el coste de incluir en cada cartucho uno de ellos. Si ya de por sí fabricar cartuchos era caro, con chips extra... Eso sí, gracias a ellos, Super Nintendo dejó en ridículo las capacidades gráficas de su competidora Mega Drive. La verdad es que supernes fue probablemente la consola con más calidad y a la vez cantidad de catálogo, incluso mayor que, posteriormente, psx y ps2.

PD: aún recuerdo a Carlos Sainz promocionando el Stunt Race FX...  XDXDXD
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: FAMICOM DISK SYSTEM)
NotaPublicado: 04 Jul 2007, 07:50 
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FAMICOM DISK SYSTEM

Pues hoy vamos a hablar de un periférico que salió para la NES sólo en Japón allá por 1985, para mí era un desconocido hasta que me lo encontré navegando por Internet, voy a resumiros la información que he leído sobre el Famicom Disk System.(FDS)

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Si creíais que el SNES CD fue el primer periférico que soporta un formato diferente al de la consola que lanzó nintendo os equivocábais, aunque sólo fuese en Japón, el FDS era un add-on que se insertaba en la parte de abajo de la NES, al más puro estilo 64DD (del que ya hemos hablado), y que permitía insertarle disquetes, que para los juegos de la época tenían espacio más que suficiente.(75 KB por cada cara)

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Cuando encendías el FDS (junto a la Nes claro) ésta era la pantalla de presentación (la BIOS digamos) en la que salían los fontaneros de Ninty haciendo de las suyas:

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La idea de este sistema era poder vender los juegos más baratos gracias a que el soporte es más barato fabricarlo, incluso los usuarios podrían reutilizar sus disquetes grabando encima nuevos juegos en máquinas especiales habilitadas por nintendo, partiendo de esta buena idea surgieron varios inconvenientes que provocaron que el FDS dejase de fabricarse finalmente:
1.La piratería, al ser posible grabar juegos los piratas no tardaron en crear copias caseras, lo que provocó grandes pérdidas, el mounstruo de la piratería masiva comenzaba a surgir.
2.Limitaciones técnicas, el uso de disquetes impide el uso de chips especiales para mejorar los juegos (como ocurríó con el mentado Super FX en el caso de SNES), además de otras limitaciones en el audio.

FDS tuvo juegos realmente memorables como:
Smash ping pong
Super mario bros 2
Kid Icarus
Soccer
y así hasta un total de 200
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El diseño del aparato llamaba realmente la atención, Yamauchi, el presidente de Nintendo dió órdenes concretas a los ingenieros de que no debía parecerse a las diqueteras de los ordenadores, ya que el aparato era para jugar, no para trabajar:
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Se pusieron a la venta diversos accesorios, como un teclado:
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Finalmente veamos el aspecto de los susodichos disquetes:
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La mayoría de los add-ons de consolas de sobremesa de nintendo a pesar de partir de buenas ideas, por unas razones o por otras no terminaron de asentarse en el mercado, quizá en el futuro dedique un artículo a intentar explicar porqué.
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Última edición por Anonymous el 04 Jul 2007, 07:59, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Ralph Baer)
NotaPublicado: 05 Jul 2007, 07:41 
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Aunque no esté totalmente relacionando con Nintendo, la persona de la que vamos a hablar hoy dió los pasos definitivos para concebir los videojuegos como los entendemos hay en día, su aportación fue fundamental en este mundillo, hablo de Ralph Baer:

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Este señor que veis aquí es el verdadero inventor de los videojuegos, así lo han determinado los jueces tras su pleito con Nolan Bushner (fundador de Atari), Baer había concebido la idea de los videojuegos en los años sesenta, mientras esperaba el autobús, en un viaje que hizo a una feria de la tecnología, en cuatro hojas escribió a mano la idea de un juego de persecución, otro de tenis de mesa, disparos y algún otro, en 1968 patentó la idea que más tarde por poco casi le roban (Bushner con Atari)

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Chase game, el juego del gato y el ratón fue el primer videojuego de la historia, y ya incluía un modo para dos jugadores, básiscamente en al juego se maneja un puntito que tiene que "cazar" otro puntito, Baer juento con un familiar fue el primero en disputar una partida de dos jugadores (como anécdota decir que perdió) en 1972 Baer, junto a la empresa Magnabox, lanzalon al mercado la Odissey, la versión comercial de la consola que Baer creó en su casa.

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El año pasado Ralph Baer tuvo el reconocimiento que se merece, el presidente de los Estados Unidos le entregó la medalla de la Casablanca en la categoría de Tecnología, actualmente este judío alemán afincado en USA desde el enfrentamiento con los nazis padece leucemia, pero lo lleva estupendamente, y parece que está venciendo a la enfermedad, es el inventor de algunos de los aparatos electrónicos más rentables y originales de la historia (como el SIMON), visitad esta web:
http://www.ralphbaer.com/

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Toda la historia del pleito Ralph Baer VS Nolan Bushner es realmente interesante, os recomiendo leer sobre esto, otro día podría hablar sobre Bushner para ampliar información, es uno de los primeros "tiburones" del mundo del videojuego.
En una entrevista reciente a Ralph Baer, le preguntaron al inventor de los videojuegos tradicionales qué opinaba sobre las nuevas formas de jugar como con la DS de nintendo, su respuesta es que sus sobrinos la tienen, les encanta y que sin duda son aparatos que en el mercado darán enormes beneficios, es sorprendente cómo con los años su visión se ha enfocado al campo económico, pero es que este hombre ha vivido épocas realmente duras, y no es de extrañar.

Un saludo
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Última edición por Anonymous el 05 Jul 2007, 07:45, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Fútbol y Nintendo)
NotaPublicado: 06 Jul 2007, 07:35 
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El Fútbol y Nintendo

De nuevo viernes, estamos deseando todos irnos de una vez de fin de semana, pero antes de marcharnos nada mejor que leer un nuevo artículo sobre Nintedo, y ahora que acabamos de publicar un análisis de un juego de fútbol para la CV, vamos a hablar precisamente de fútbol, pero no sobre juegos, sino sobre la publicidad que nintendo ha hecho en camisetas de clubes de fútbol, algunas de ellas realmente gloriosas y míticas (como dice Knife de Runaway).

En primer lugar tenemos a la Fiorentina, vale que no son los primeros en Italia, pero su camiseta con el logo de Nintendo de hace ya unas cuantas temporadas se ha convertido en un objeto deseado por muchos fans, además el logo de la gran N tenía como un efecto bordado que lo hacía muy atractivo, veamos la imagen y Forza Fiore!!!:

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El Sevilla, club español muy de moda en estos momentos, vistió una camiseta con el logo de Super Nintendo, ¡qué época la de esta consola!, recuerdo también ver imágenes del estadio Santiago Bernabeu en Madrid con todas las vayas publicitarias de SNES ó Game boy, muy mítico.

La imagen que he elegido es una pasada, esa temporada resulta que el genio del fútbol mundial, el gran Maradona jugó en el Sevilla, aquí está la foto, si te gustan los videojuegos y el fútbol debes guardarla para siempre en tu disco duro:

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Nintendo también es el accionista mayoritario de los Seattle Marines, un equipo de Béisbol famoso en USA (yo la verdad es que no entiendo de Béisbol a pesar de las partidas al Wii sports XD)
Pues esto es todo lo que se me ocurre por ahora, si recordáis algún equipo famoso que portase publicidad de Ninty no dudéis en ampliar la información!!, espero que esta semana haya sido interesante para vosotros leer los post, me despido hasta el lunes, cuando pondré la siguiente actualización, hasta entonces espero que disfrutéis de DSWii y que tengáis buen fin de semana.

Un saludo
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Última edición por Anonymous el 06 Jul 2007, 07:42, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Fútbol y Nintendo)
NotaPublicado: 06 Jul 2007, 19:52 
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mmm... pues no recuerdo ningún otro equipo esponsorizado por Nintendo. Pero sí recuerdo que el año que salió Super Nintendo, en las vallas laterales de los campos de fútbol había publicidad de la consola. Y bastante. Debía ser la temporada 91-92.
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Las Game Boys)
NotaPublicado: 09 Jul 2007, 07:59 
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TODAS LAS GAME BOYS

Game Boy (1989)

70 millones de unidades vendidas, con esta carta de presentación nos daremos cuenta de que este modelo de Game Boy ha dado un impulso definitivo a Nintendo en la época, no sólo en ventas sino también en popularidad, su gran baza fue tetris, diseñado por Alexei Panjitnov (hablaremos de él mañana), era el juego de moda, ideal para una portátil.
En Japón y USA fue lanzada en 1989, y a Europa llegaría un año más tarde, en 1990, su impresionante catálogo fue una de sus grandes cualidades, era la consola para la que toda compañía quería desarrollae, como ocurre hoy con DS.

Arquitectura interna (Esta parte la he sacado de la Wikipedia, más que nada porque es imposible memorizarse estos datos:)
Características del sistema original de 8 bits (DMG-001) (1989):
CPU: versión modificada del Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz
RAM: 8kB internos de SRAM
VRAM: 8kB internos
Sonido: 4 canales. La GB sólo tiene un altavoz, pero tiene salida para auriculares con los cuales se puede escuchar en stereo.
Pantalla: LCD reflectiva con una resolución de 160x144 pixeles
Colores: 4 tonos de gris
Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 o 8x16 [seleccionable]
Comunicaciones: puerto serie
Usuarios: hasta 2 vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario
Usaba como media ("Gamepacks") en cartuchos basados en tecnología PROM.
No considero un tipo aparte de Game Boy la “Game Boy Play it loud”, ya que era esta misma con diferentes colores (de consola, no en pantalla).

Game Boy Pocket (1996)

Más pequeña, y con una pantalla más nítida y clara que su predecesora, ya que una de las grandes críticas a la primera Game Boy era esa pantalla verdosa, que a veces te dejaba los ojos cansados, otra novedad es que sólo utilizaba dos pilas, y aún así duraban diez horas.

Game Boy Light(1997)

Fue lanzada sólo en Japón, la única novedad que incluía respencto a la pocket es que su pantalla está retroiluminada, con lo cual uno podía jugar de noche sin usar una luz externa que te ilumine la pantalla.
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Game Boy Color (1998)

Actualización de la gama de Game Boy de 8 bits. Su característica más importante es la pantalla en color, pero también duplica la velocidad del procesador, tiene más memoria, un puerto de comunicaciones infrarrojo y compatibilidad con todos los cartuchos de Game Boy.
Supuso una enorme revolución, ya que los juegos anteriores a Game Boy color ahora podía ser jugados en color, un modelo muy a destacar.

Game Boy Advance (2001)

Cuenta con un procesador de 32-bit ARM (y un Z80 para compatibilidad con juegos de Game Boy),  técnicamente es el mayor salto que ha dado la Game Boy, lucía unos gráficos impresionantes, incorporaba botones laterales (L y R) y juegos mucho más avanzados que sus predecesoras, por supuesto, y esta es una máxima que ha contribuído al éxito de las GB y también de la DS: total retrocompatibilidad.

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Game Boy Advance SP (2003)

Nuevo diseño, pantalla más protegida, retroiluminación (se echaba en falta en la anterior) y una batería recargable de litio que nos hacía la vida mucho más cómoda, la Game Boy definitiva junto con Micro, y también mencionaremos la existencia de la GB advence SP2 ó GB advance SP Brighter (2005) que sólo fue lanzada en USA e incorporaba ciertas mejoras en la pantalla como mejor visión a contraluz

Game Boy Micro (2005)

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Diseñada para jugar sólo con los juegos Advance, es la portátil más pequeña de la línea GB, es la ideal para llevar en el bolsillo, continúa vendiéndose hoy en día, y es realmente versátil y resistente.

Destacar que si sumamos las ventas de todas las Game Boys que has sido lanzadas obtendremos una cifra escalofriante, más de cien millones de unidades en todo el mundo, es la consola más vendida de la historia, y afortunadamente tiene una sucesora que está siendo llevada por la misma senda del éxito y que desde luego está a la altura de su antecesora.

Para  entender la historia de los videjuegos es obligatorio conocer y probar los juegos de Game Boy una de esas consolas imprescindibles.

Un saludo y como siempre espero que fuese de vuestro interés.
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Última edición por Anonymous el 09 Jul 2007, 08:03, editado 1 vez en total
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