Red Blogocio
dswiips3pxboxgoRadio BlodecReset. Tiras cómicas sobre videojuegos
DsWii Ps3p XboxGo Radio Blodec Reset
Fecha actual 08 Sep 2010, 16:44

Todos los horarios son UTC [ DST ]





Nuevo tema Responder al tema  [ 864 mensajes ]  Ir a página Anterior  1, 2, 3, 4, 5 ... 44  Siguiente
Autor Mensaje
 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: FAMICOM DISK SYSTEM)
NotaPublicado: 04 Jul 2007, 07:50 
RedactorRedactor
345 votos
(96 media)
Avatar de Usuario
 WWW  Perfil

Registrado: 09 Feb 2007, 12:17
Mensajes: 4311
Ubicación: Algún lugar de Galicia
FAMICOM DISK SYSTEM

Pues hoy vamos a hablar de un periférico que salió para la NES sólo en Japón allá por 1985, para mí era un desconocido hasta que me lo encontré navegando por Internet, voy a resumiros la información que he leído sobre el Famicom Disk System.(FDS)

Imagen

Si creíais que el SNES CD fue el primer periférico que soporta un formato diferente al de la consola que lanzó nintendo os equivocábais, aunque sólo fuese en Japón, el FDS era un add-on que se insertaba en la parte de abajo de la NES, al más puro estilo 64DD (del que ya hemos hablado), y que permitía insertarle disquetes, que para los juegos de la época tenían espacio más que suficiente.(75 KB por cada cara)

Imagen

Cuando encendías el FDS (junto a la Nes claro) ésta era la pantalla de presentación (la BIOS digamos) en la que salían los fontaneros de Ninty haciendo de las suyas:

Imagen

La idea de este sistema era poder vender los juegos más baratos gracias a que el soporte es más barato fabricarlo, incluso los usuarios podrían reutilizar sus disquetes grabando encima nuevos juegos en máquinas especiales habilitadas por nintendo, partiendo de esta buena idea surgieron varios inconvenientes que provocaron que el FDS dejase de fabricarse finalmente:
1.La piratería, al ser posible grabar juegos los piratas no tardaron en crear copias caseras, lo que provocó grandes pérdidas, el mounstruo de la piratería masiva comenzaba a surgir.
2.Limitaciones técnicas, el uso de disquetes impide el uso de chips especiales para mejorar los juegos (como ocurríó con el mentado Super FX en el caso de SNES), además de otras limitaciones en el audio.

FDS tuvo juegos realmente memorables como:
Smash ping pong
Super mario bros 2
Kid Icarus
Soccer
y así hasta un total de 200
Imagen

El diseño del aparato llamaba realmente la atención, Yamauchi, el presidente de Nintendo dió órdenes concretas a los ingenieros de que no debía parecerse a las diqueteras de los ordenadores, ya que el aparato era para jugar, no para trabajar:
Imagen

Se pusieron a la venta diversos accesorios, como un teclado:
Imagen

Finalmente veamos el aspecto de los susodichos disquetes:
Imagen

La mayoría de los add-ons de consolas de sobremesa de nintendo a pesar de partir de buenas ideas, por unas razones o por otras no terminaron de asentarse en el mercado, quizá en el futuro dedique un artículo a intentar explicar porqué.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen


Última edición por Anonymous el 04 Jul 2007, 07:59, editado 1 vez en total
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Ralph Baer)
NotaPublicado: 05 Jul 2007, 07:41 
RedactorRedactor
345 votos
(96 media)
Avatar de Usuario
 WWW  Perfil

Registrado: 09 Feb 2007, 12:17
Mensajes: 4311
Ubicación: Algún lugar de Galicia
Aunque no esté totalmente relacionando con Nintendo, la persona de la que vamos a hablar hoy dió los pasos definitivos para concebir los videojuegos como los entendemos hay en día, su aportación fue fundamental en este mundillo, hablo de Ralph Baer:

Imagen

Este señor que veis aquí es el verdadero inventor de los videojuegos, así lo han determinado los jueces tras su pleito con Nolan Bushner (fundador de Atari), Baer había concebido la idea de los videojuegos en los años sesenta, mientras esperaba el autobús, en un viaje que hizo a una feria de la tecnología, en cuatro hojas escribió a mano la idea de un juego de persecución, otro de tenis de mesa, disparos y algún otro, en 1968 patentó la idea que más tarde por poco casi le roban (Bushner con Atari)

Imagen

Chase game, el juego del gato y el ratón fue el primer videojuego de la historia, y ya incluía un modo para dos jugadores, básiscamente en al juego se maneja un puntito que tiene que "cazar" otro puntito, Baer juento con un familiar fue el primero en disputar una partida de dos jugadores (como anécdota decir que perdió) en 1972 Baer, junto a la empresa Magnabox, lanzalon al mercado la Odissey, la versión comercial de la consola que Baer creó en su casa.

Imagen

El año pasado Ralph Baer tuvo el reconocimiento que se merece, el presidente de los Estados Unidos le entregó la medalla de la Casablanca en la categoría de Tecnología, actualmente este judío alemán afincado en USA desde el enfrentamiento con los nazis padece leucemia, pero lo lleva estupendamente, y parece que está venciendo a la enfermedad, es el inventor de algunos de los aparatos electrónicos más rentables y originales de la historia (como el SIMON), visitad esta web:
http://www.ralphbaer.com/

Imagen

Toda la historia del pleito Ralph Baer VS Nolan Bushner es realmente interesante, os recomiendo leer sobre esto, otro día podría hablar sobre Bushner para ampliar información, es uno de los primeros "tiburones" del mundo del videojuego.
En una entrevista reciente a Ralph Baer, le preguntaron al inventor de los videojuegos tradicionales qué opinaba sobre las nuevas formas de jugar como con la DS de nintendo, su respuesta es que sus sobrinos la tienen, les encanta y que sin duda son aparatos que en el mercado darán enormes beneficios, es sorprendente cómo con los años su visión se ha enfocado al campo económico, pero es que este hombre ha vivido épocas realmente duras, y no es de extrañar.

Un saludo
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen


Última edición por Anonymous el 05 Jul 2007, 07:45, editado 1 vez en total
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Fútbol y Nintendo)
NotaPublicado: 06 Jul 2007, 07:35 
RedactorRedactor
345 votos
(96 media)
Avatar de Usuario
 WWW  Perfil

Registrado: 09 Feb 2007, 12:17
Mensajes: 4311
Ubicación: Algún lugar de Galicia
El Fútbol y Nintendo

De nuevo viernes, estamos deseando todos irnos de una vez de fin de semana, pero antes de marcharnos nada mejor que leer un nuevo artículo sobre Nintedo, y ahora que acabamos de publicar un análisis de un juego de fútbol para la CV, vamos a hablar precisamente de fútbol, pero no sobre juegos, sino sobre la publicidad que nintendo ha hecho en camisetas de clubes de fútbol, algunas de ellas realmente gloriosas y míticas (como dice Knife de Runaway).

En primer lugar tenemos a la Fiorentina, vale que no son los primeros en Italia, pero su camiseta con el logo de Nintendo de hace ya unas cuantas temporadas se ha convertido en un objeto deseado por muchos fans, además el logo de la gran N tenía como un efecto bordado que lo hacía muy atractivo, veamos la imagen y Forza Fiore!!!:

Imagen

El Sevilla, club español muy de moda en estos momentos, vistió una camiseta con el logo de Super Nintendo, ¡qué época la de esta consola!, recuerdo también ver imágenes del estadio Santiago Bernabeu en Madrid con todas las vayas publicitarias de SNES ó Game boy, muy mítico.

La imagen que he elegido es una pasada, esa temporada resulta que el genio del fútbol mundial, el gran Maradona jugó en el Sevilla, aquí está la foto, si te gustan los videojuegos y el fútbol debes guardarla para siempre en tu disco duro:

Imagen

Nintendo también es el accionista mayoritario de los Seattle Marines, un equipo de Béisbol famoso en USA (yo la verdad es que no entiendo de Béisbol a pesar de las partidas al Wii sports XD)
Pues esto es todo lo que se me ocurre por ahora, si recordáis algún equipo famoso que portase publicidad de Ninty no dudéis en ampliar la información!!, espero que esta semana haya sido interesante para vosotros leer los post, me despido hasta el lunes, cuando pondré la siguiente actualización, hasta entonces espero que disfrutéis de DSWii y que tengáis buen fin de semana.

Un saludo
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen


Última edición por Anonymous el 06 Jul 2007, 07:42, editado 1 vez en total
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Fútbol y Nintendo)
NotaPublicado: 06 Jul 2007, 19:52 
Moderador y RedactorModerador y Redactor
9 votos
(50 media)
Avatar de Usuario
 Perfil

Registrado: 10 Feb 2007, 14:48
Mensajes: 1868
mmm... pues no recuerdo ningún otro equipo esponsorizado por Nintendo. Pero sí recuerdo que el año que salió Super Nintendo, en las vallas laterales de los campos de fútbol había publicidad de la consola. Y bastante. Debía ser la temporada 91-92.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Las Game Boys)
NotaPublicado: 09 Jul 2007, 07:59 
RedactorRedactor
345 votos
(96 media)
Avatar de Usuario
 WWW  Perfil

Registrado: 09 Feb 2007, 12:17
Mensajes: 4311
Ubicación: Algún lugar de Galicia
TODAS LAS GAME BOYS

Game Boy (1989)

70 millones de unidades vendidas, con esta carta de presentación nos daremos cuenta de que este modelo de Game Boy ha dado un impulso definitivo a Nintendo en la época, no sólo en ventas sino también en popularidad, su gran baza fue tetris, diseñado por Alexei Panjitnov (hablaremos de él mañana), era el juego de moda, ideal para una portátil.
En Japón y USA fue lanzada en 1989, y a Europa llegaría un año más tarde, en 1990, su impresionante catálogo fue una de sus grandes cualidades, era la consola para la que toda compañía quería desarrollae, como ocurre hoy con DS.

Arquitectura interna (Esta parte la he sacado de la Wikipedia, más que nada porque es imposible memorizarse estos datos:)
Características del sistema original de 8 bits (DMG-001) (1989):
CPU: versión modificada del Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz
RAM: 8kB internos de SRAM
VRAM: 8kB internos
Sonido: 4 canales. La GB sólo tiene un altavoz, pero tiene salida para auriculares con los cuales se puede escuchar en stereo.
Pantalla: LCD reflectiva con una resolución de 160x144 pixeles
Colores: 4 tonos de gris
Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 o 8x16 [seleccionable]
Comunicaciones: puerto serie
Usuarios: hasta 2 vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario
Usaba como media ("Gamepacks") en cartuchos basados en tecnología PROM.
No considero un tipo aparte de Game Boy la “Game Boy Play it loud”, ya que era esta misma con diferentes colores (de consola, no en pantalla).

Game Boy Pocket (1996)

Más pequeña, y con una pantalla más nítida y clara que su predecesora, ya que una de las grandes críticas a la primera Game Boy era esa pantalla verdosa, que a veces te dejaba los ojos cansados, otra novedad es que sólo utilizaba dos pilas, y aún así duraban diez horas.

Game Boy Light(1997)

Fue lanzada sólo en Japón, la única novedad que incluía respencto a la pocket es que su pantalla está retroiluminada, con lo cual uno podía jugar de noche sin usar una luz externa que te ilumine la pantalla.
Imagen

Game Boy Color (1998)

Actualización de la gama de Game Boy de 8 bits. Su característica más importante es la pantalla en color, pero también duplica la velocidad del procesador, tiene más memoria, un puerto de comunicaciones infrarrojo y compatibilidad con todos los cartuchos de Game Boy.
Supuso una enorme revolución, ya que los juegos anteriores a Game Boy color ahora podía ser jugados en color, un modelo muy a destacar.

Game Boy Advance (2001)

Cuenta con un procesador de 32-bit ARM (y un Z80 para compatibilidad con juegos de Game Boy),  técnicamente es el mayor salto que ha dado la Game Boy, lucía unos gráficos impresionantes, incorporaba botones laterales (L y R) y juegos mucho más avanzados que sus predecesoras, por supuesto, y esta es una máxima que ha contribuído al éxito de las GB y también de la DS: total retrocompatibilidad.

Imagen

Game Boy Advance SP (2003)

Nuevo diseño, pantalla más protegida, retroiluminación (se echaba en falta en la anterior) y una batería recargable de litio que nos hacía la vida mucho más cómoda, la Game Boy definitiva junto con Micro, y también mencionaremos la existencia de la GB advence SP2 ó GB advance SP Brighter (2005) que sólo fue lanzada en USA e incorporaba ciertas mejoras en la pantalla como mejor visión a contraluz

Game Boy Micro (2005)

Imagen

Diseñada para jugar sólo con los juegos Advance, es la portátil más pequeña de la línea GB, es la ideal para llevar en el bolsillo, continúa vendiéndose hoy en día, y es realmente versátil y resistente.

Destacar que si sumamos las ventas de todas las Game Boys que has sido lanzadas obtendremos una cifra escalofriante, más de cien millones de unidades en todo el mundo, es la consola más vendida de la historia, y afortunadamente tiene una sucesora que está siendo llevada por la misma senda del éxito y que desde luego está a la altura de su antecesora.

Para  entender la historia de los videjuegos es obligatorio conocer y probar los juegos de Game Boy una de esas consolas imprescindibles.

Un saludo y como siempre espero que fuese de vuestro interés.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen


Última edición por Anonymous el 09 Jul 2007, 08:03, editado 1 vez en total
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Las Game Boys)
NotaPublicado: 09 Jul 2007, 19:16 
Moderador y RedactorModerador y Redactor
9 votos
(50 media)
Avatar de Usuario
 Perfil

Registrado: 10 Feb 2007, 14:48
Mensajes: 1868
La "marca" GameBoy ha sido de las más conocidas en el mundo, dentro del sector videojuegos. Creo que hubo un estudio, y la ponían como segunda, solo después de Nintendo. La tercera era Playstation y la cuarta Sega. Era una encuesta a nivel mundial sobre todo tipo de gente, no sólo jugadores (se preguntaba "¿qué marcas de videojuegos conoces?"). Si hicieran otra a día de hoy, DS y Wii estarían cerca de los primeros puestos, porque hasta mi madre sabe lo que es una "güi"  :D.

Hay algunos que se quejan de que hubiese tantas revisiones, pero yo veo que están bastante espaciadas en el tiempo (más de dos años), son razonables, mejoran bastante lo anterior y mantienen un precio atractivo. Peor es lo del ipod, que cada año sacan modelos nuevos (carísimos) -mini, nano, video...- y la gente, en cambio, está encantada XD
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen


Última edición por Ryuhei el 09 Jul 2007, 19:24, editado 1 vez en total
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Alexey Panjitnov)
NotaPublicado: 10 Jul 2007, 07:34 
RedactorRedactor
345 votos
(96 media)
Avatar de Usuario
 WWW  Perfil

Registrado: 09 Feb 2007, 12:17
Mensajes: 4311
Ubicación: Algún lugar de Galicia
Alexey Panjitnov (1956-

Imagen

Amanece un día cualquiera de 1985 en la Unión Soviética, un ingeniero del gobierno, aburrido de su trabajo decide entretenerse creando algo nuevo, basado en un juego popular ruso, tetris fue diseñado en apenas una tarde por Alexey Panjitnov, con la ayuda de Dimitry Pavlosky y Vadim Gerasimov.

El gobierno ruso, que todo lo controlaba, supo apreciar la valía de la creación del ingeniero, y lo comercializó en us propio beneficio en la Unión Soviética, de 1985 a 1989 Tetris fue un gran éxito en ese país (debido a barreras políticas aún no salió de allí) pero Alexey Panjitnov no percibió remuneración alguna, lo que le produjo un lógico desencanto.

Imagen

Las emergentes empresas de videojuegos, entre ellas Nintendo, se dieron cuenta de la valía de este juego, y enviaron cada una a un comercial de gran experiencia con un objetivo, comprar tetris a Alexey, por supuesto el gobierno ruso no se quedó de brazos cruzados ya que quería obtener beneficios y la mismísima KGB (no es broma) supervisó todos los movimientos.

El comercial de nintendo consiguió hacerse amigo de Alexey, lo que fue el impulso definitivo para conseguir los derechos, tras una tensa negociación en la que el gobierno ruso manipuló todo lo que quiso, tras conseguirlo, llamó a las oficinas centrales de Nintendo en Tokyo y dijo “Tengo el juego perfecto para Game Boy”, y desde luego lo fue Tetris contribuyó enormemente al éxito y popularización de la portátil de Ninty.

Imagen

Tras todo esto, con una Unión Soviética que se tambaleaba, Alexey decide trasladase a los Estados Unidos, donde funda su propia empresa, sus brillantes ideas han dado como resultado geniales juegos de puzles, y múltiples versiones de Tetris en innumerables colaboraciones con Nintendo, y otras empresas, por fin este pacífico y brillante ruso consiguió la remuneración y el reconocimento que merecía.

Imagen

Hoy en día Panjitnov trabaja en actualizaciones de Tetris para el emergente mercado de los juegos para móbiles, y tetris se ha convertido en uno de los iconos más reconocibles de la consolidada industria del videojuego.

Bueno chicos como veis hoy hemos contado toda una historia, mañana con motivo de que el E3 centrará toda la atención no habrá actualización, pero el jueves volveremos con otro artículo, así que no os lo perdáis, gracias a todos los que día a día os pasáis a leer estos artículos y por cierto gracias Ryuhei por aportar datos al post.

Un saludo
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen


Última edición por Anonymous el 10 Jul 2007, 07:40, editado 1 vez en total
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Alexey Panjitnov)
NotaPublicado: 10 Jul 2007, 15:53 
AdministradorAdministrador
233 votos
(94 media)
Avatar de Usuario
 WWW  Perfil

Registrado: 31 Ene 2007, 00:40
Mensajes: 3887
Ubicación: Zaragoza
Si quereis aprender más sobre esto hay documental que se llama "la historia de los videojuegos" que entre otras cosas relata esta historia con la lucha de nintendo versus atari, o la creacion de Atari y el robo del pong.

Hay que tener que el tetris antes de que llegase el cazajuegos de nintendo era bastante diferente a lo conocido ya que los graficos eran ASCII basicamente.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Alexey Panjitnov)
NotaPublicado: 10 Jul 2007, 16:45 
Moderador y RedactorModerador y Redactor
9 votos
(50 media)
Avatar de Usuario
 Perfil

Registrado: 10 Feb 2007, 14:48
Mensajes: 1868
Creo que éste es el vídeo del que habla Matacentauros. Y en español  ;)
Es muy interesante, la verdad:

[youtube]_yXsLxaSLjo[/youtube]
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Curiosidades de Ninty)
NotaPublicado: 12 Jul 2007, 07:37 
RedactorRedactor
345 votos
(96 media)
Avatar de Usuario
 WWW  Perfil

Registrado: 09 Feb 2007, 12:17
Mensajes: 4311
Ubicación: Algún lugar de Galicia
CURIOSIDADES DE NINTENDO (I)

Como estos días estamos saturados de información con el E3, vamos a redactar hoy un artículo ligero de leer, hoy vamos a hablar de algunas curiosidades (que son muchas, por lo que lo dividiré en capítulos) relacionadas con la empresa de Kyoto, en ellas nos encontramos desde a la Yakuza hasta a Miyamoto, vamos con ellas:

En sus inicios como ya hemos dicho en artículos previos, Nintendo vendía cartas Hanafuda, pues bien, el éxito de estas cartas se debió en gran medida a que la Yakuza (mafia japonesa), las utilizaba en sus partidas ilegales, y de este modo le compraban a Nintendo miles de barajas para organizar partidas por todo el lejano Japón, obviamente a Nintendo al igual que cualquier empresa le daba igual quién era el cliente, lo que querían era vender.

Imagen

Shigeru Miyamoto, el mayor genio de los videojuegos, no entró en Nintendo como diseñador de juegos, sino que como dibujante, en la entrevista de trabajo les enseñó una de sus creaciones, una percha con forma de jirafa, lo que no impresionó en absoluto a los directivos de Ninty, entonces Shigeru echó mano de su carpeta y les mostró los diseños de... otras perchas con formas de animales, los directivos desecharon la idea de las perchas, pero les gustó la manera en que el por aquel entonces desconocido Miyamoto dibujaba, y lo contrataron para decorar las máquinas recreativas que fabricaba nintendo con sus dibujos.

Al poco de estar en Nintendo, la fama de Miyamoto-San de visionario y creador fue creciendo dentro de la empresa, y un día Yamauchi lo llamó a su despacho para proponerle que diseñase un juego con la licencia de Popeye, que la estaban negociando, Miyamoto diseñó un juego en el que Brutus raptaba a Olivia, y popeye debía rescatarla esquivando obstáculos por unas rampas, pero finalmente Ninty perdió la licencia, y Miyamoto cambió a Brutus por un mono enorme y a Popeye por Jumpman (primer nombre que recibió Mario), había nacido Donkey Kong, por increíble que parezca Popeye y Mario tienen su relación.

Imagen

Jumpman cambió de nombre a Mario cuando alguien en Nintendo se fijó en un delegado italiano de Nintendo of America, un tal Giovanni, era gordo y de bigote, y les hizo gracia que se pareciese a Jumpman, por lo que decidieron que el personaje sería italiano y con un nombre acorde, de ahí Mario.

Bueno pues por hoy creo que no voy a contaros más, que bastante material hay ya con el E3, espero que os interesase, aún hay muchísimo que descubrir, y gracias por las contribuciones anteriores.
Algunos datos han sido extraídos del libro "La historia oculta de los VGs".
Un saludo.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen


Última edición por Anonymous el 12 Jul 2007, 22:05, editado 1 vez en total
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Curiosidades de Ninty)
NotaPublicado: 12 Jul 2007, 09:10 
Blogocio ExpertoBlogocio Experto
308 votos
(75 media)
Avatar de Usuario
 WWW  Perfil

Registrado: 08 Jul 2007, 21:46
Mensajes: 1899
Ubicación: Almeria
Uxio escribió:
por ejemplo, ¿sabíais que el super mario bros 2 de NES no es el auténtico?, fuera de japón se adaptó un juego diferente poruqe nintendo consideró que el SMB2 que salió en Japón sería demasiado complicado para los jugadores no-nipones, finalmente el verdadero SMB2 lo pudimos ver en el super mario all star de SNES, bajo el nombre de LOST LEVELS. Curioso no?


Esto que comentas del Super Mario Bros 2 me resulta bastante curioso,ya que en mi NES yo jugue al Super Mario Bros 2

Aqui dejo yo mi granito de arena y lo que supuso la salida de PSX de Sony.

Imagen

Leer articulo
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen
Mi Colección de Juegos y otras cosas(dejad un comentario no hace daño xD)


Última edición por 6pesetas el 12 Jul 2007, 09:15, editado 1 vez en total
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Curiosidades de Ninty)
NotaPublicado: 12 Jul 2007, 13:45 
Blogocio ExpertoBlogocio Experto
308 votos
(75 media)
Avatar de Usuario
 WWW  Perfil

Registrado: 08 Jul 2007, 21:46
Mensajes: 1899
Ubicación: Almeria
matacentauros escribió:
6pesetas  escribió:
Uxio escribió:
Por eso es muy importante tener presente la historia de los VGs, muchos gamers la descuidan y luego no saben cierta información de relevancia, la verdad es que en Europa en aquella época todo el mundo pensaba que era el SMB2 auténtico, pero el auténtico no podríamos verlo aquí hasta la llegada de SNES y el juego SM All Stars.

Espero que haya sido interesante para tí el artículo de hoy sobre las curiosidades de Nintendo donde podrás descubrir más cosas, y gracias por la aportación, aunque el enlace a esa página de infoconsolas (fantástica) ya la había puesto otro forero.

Un saludo.


sobre todo queria poner la parte de lo que paso entre sony y nintendo,que muchos tienen la costumbre de desprestigiar a sony,y por aquel entonces fue nintendo la que jugo sucio


Eso siempre, por mucho fanboy que se sea hay que tener claro que son compañias para ganar dinero, y la pela es la pela, lo mismo que pasa con el e3, el año pasado nintendo dio una conferencia como si fuera un jugador nuevo y sony actuo con toda su prepotencia, y este año has sido justo al contrario, nintendo se ha reido de todos y sony se lo ha currado dando lo que todos queremos, obviamente todo se debe a que cuando se vende bien tienen que demostrarlo y cuando se va mal hay que currarselo, empresas al fin y al cabo


pues ti tienes toda la razon,nintendo en este E3 solo ha demostrado lo bien que han vendido sus consolas,el dinero que han ganado y todos nosotros tan "contentos" wwwwwwwwoooooo nintendo que va primera,XD,paparruchas como tu bien dices,nintendo ha cogido en esta conferencia la prepotencia que tenia sony el año pasado
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen
Mi Colección de Juegos y otras cosas(dejad un comentario no hace daño xD)
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Saga Mario Kart)
NotaPublicado: 13 Jul 2007, 08:41 
RedactorRedactor
345 votos
(96 media)
Avatar de Usuario
 WWW  Perfil

Registrado: 09 Feb 2007, 12:17
Mensajes: 4311
Ubicación: Algún lugar de Galicia
LA SAGA MARIO KART

Ahora que mario kart esté en boca de todos gracias a la reciente conferencia de nintendo en la que se ha anunciado un nuevo mario kart para Wii con modo online (incluso en el modo batalla) desde este post no puedo hacer otra cosa (y tb para llevar mejor la espera) que echar la vista atrás y dar un pequeño repaso a todas las versiones de mario kart que han aparecido en el mercado, que ya son unas cuantas, start your engines!!!!!:

1 – Super Mario Kart (1992)

El original aparecido en Super Famicom (SNES en Europa), los personajes incluídos en esta primera versión eran: Mario, Luigi, Princess Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong Jr., Koopa Troopa, y Bowser, su diversión se basaba en gran medida en el modo de dos jugadores, ya que ya incluía el modo batalla, de un jugador tb era muy divertido, el juego se convirtió en un éxito inmediato debido al brillante diseño de los circuítos, y sobre todo a una diversión desternillante, nada mejor que alcanzar de un conchazo a un amigo justo antes de que llegue a meta y provocar que llegue de último, los piques y la competitividad son la base de Mario Kart.

Imagen

2 – Mario Kart 64 (1996-1997)

Lanzado en 1996 en Japón y 1997 en Europa y norteamérica, supuso el salto de Mario kart a las 3D, un juego realmente a la altura de su antecesor, con modo para cuatro jugadores a la vez y de nuevo unos circuítos con un diseño brillante, a excepción del último (rainbow) que personalmente se me hacía un poco largo de más y excesivamente fácil en conparación con el circuíto rainbow de SNES.
Podéis encontrar toda la información sobre mario kart 64 en este fantástico análisis de la casa:
http://www.dswii.es/foros/index.php?topic=183.0

3 – Mario Kart Super Circuit (2001)

El éxito de las carreras del fontanero era tan evidente que no se lo pensaron a la hora de realizar una versión portátil, en este caso para los 32 bits de Game Boy advance, este juego era una verdadera antología, ya que incluía todos los circuitos del original de 1992, además de los nuevos, como siempre fantásticos circuítos, de hecho uno de los pilares de mario kart es el diseño de los circuitos, el juego funcionaba a la perfección, e incluso permitía el multiplayer con un sólo cartucho.

Imagen

4 – Mario Kart Double Dash!! (2003)

Para mi gusto personal es el mario kart más flojo, pero aún así es sensacional, unos gráficos de ensueño (aunque un poco ñoños), y circuitos tan originales como el de la jungla DK en el que un cañón te propulsaba a otra parte del circuito.
En esta versión dos personajes iban subidos a cada kart, cada uno con un diseño diferente, algo que no sabe mucha gente es que con este juego pueden jugar 16 personas a la vez (dos en cada kart) pero para ellos era necesario: 4 GameCubes, 4 copias del juego, 4 TVs, 4 Broadband Adapters, 4 ethernet cables, un un ethernet hub, no al alcance de todos la verdad.

Imagen

5 – Mario Kart Arcade GP (2005)

Una máquina recreativa (en Europa no apareció por desgracia) desarrollada por Namco, permitía hacerte una foto, y usarla como avatar de personaje, Namco incluyó a Pac man como un personaje más.

Imagen

6 – Mario Kart DS (2005)

Probablemente uno de los mejores junto al original y al de N64, y sin duda el más completo, modo online, personajes desbloqueables, bots para poder jugar en el modo batalla incluso si no tenías un amigo con quien jugar, demostró la buena capacidad gráfica de DS, y sin duda es uno de los imprescindibles de la actual portátil de Ninty, un clásico instantáneo.

7 – Mario Kart Arcade GP 2 (2007)

Tan sólo se puede ver en Japón y es la continuación de la anterior recreativa, incluía nuevos personajes y ha sido desarrollada por Namco-Bandai.

Imagen

8- Mario Kart Wii (2008)

Esto ya no es historia, es el futuro, podéis encontrar toda la información sobre este juego en DSWii, sin duda uno de los más esperados por todos, incluirá online y se venderá junto a un volante en el que podremos encajar el Wii-mote ¡estamos ansiosos!

Imagen

Espero que hayáis descubierto cosas nuevas sobre la saga, yo por mi parte me despido hasta el lunes, ¡buen fin de semana!
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen


Última edición por Anonymous el 13 Jul 2007, 08:54, editado 1 vez en total
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: SAGA MARIO KART)
NotaPublicado: 13 Jul 2007, 11:42 
RedactorRedactor
345 votos
(96 media)
Avatar de Usuario
 WWW  Perfil

Registrado: 09 Feb 2007, 12:17
Mensajes: 4311
Ubicación: Algún lugar de Galicia
Me gustaría hacer un pequeño anexo a lo anterior, con un par de enlaces de interés:
Página oficial Mario Kart:
http://www.mariokart.com

Curioso vídeo en el que unos locos imitan Mario Kart en la vida real:
http://www.youtube.com/watch?v=9jsUiYZS7QA

El famoso scalextrix MK:
http://www.nopuedocreer.com/quelohayani ... o-kart-ds/
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: SAGA MARIO KART)
NotaPublicado: 13 Jul 2007, 13:04 
Moderador y RedactorModerador y Redactor
9 votos
(50 media)
Avatar de Usuario
 Perfil

Registrado: 10 Feb 2007, 14:48
Mensajes: 1868
Estupendo artículo, como siempre, Uxio

Es curioso ver como Mario Kart nació casi como un simple "spin-off", para aprovechar la fama del universo Mario, y en cambio, desde su primera entrega en Super Nintendo, se ha convertido en una de las sagas con más calidad, más solidez y , por supuesto, más diversión, de la historia de Nintendo.
No ha habido ningún Mario Kart que haya decepcionado, todos han aportado algo y han entusiasmado tanto a jugadores habituales como a inexpertos. Mezclar velocidad y "armas" parecía complicado, y lo es, porque, de los imitadores de MK (tanto del mismo estilo "colorista" como "en plan serio"), ninguno ha conseguido ese equilibrio. Yo creo que los caparazones, los plátanos, las setas y demás son los items más amados/odiados del mundo de los videojuegos  ;D ;D 

PD: ¿Quién más opina que el mejor "arma" es el escudo de tres caparazones rojos?  8)
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen


Última edición por Ryuhei el 13 Jul 2007, 13:07, editado 1 vez en total
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Evolución de control)
NotaPublicado: 16 Jul 2007, 07:58 
RedactorRedactor
345 votos
(96 media)
Avatar de Usuario
 WWW  Perfil

Registrado: 09 Feb 2007, 12:17
Mensajes: 4311
Ubicación: Algún lugar de Galicia
Tomando el control

Una de las empresas que más se ha empeñado en cambiar el modo de jugar de los usuarios ha sido nintendo, y aunque esto ya estamos cansados de escucharlo hoy en día con nuestras flamantes Wiis, lo cierto es que esto ya ocurría desde hace mucho tiempo, si me concedes un par de minutos de lectura te lo explicaré con todo lujo de detalles.

NES fue la primera gran consola de Ninty, e incorporó una cruceta y un par de botones, la cruceta fue una herencia de las Game and Watch (ver artículos anteriores), pero lo cierto es que de aquella lo normal era jugar con un joystick (como Atari), además incorporó a gran escala una pistola, aunque no lo inventó nintendo, sí que lo masificó y lo hizo popular.
Posición de manos en época nes: manejo con pulgares hacia arriba, el resto de la mano se limitaba a sujetar el mando:
Imagen

SNES: Otra gran novedad, los botones laterales, Ninty presentó un mando muy “hardcore” por así decirlo, eran seis botones de acción, y los botones en posición lateral daban infinitas posibilidades para hacer combos, y supuso una importante ventaja para dejar atrás a la competidora Mega Drive (más adelante escribiremos un artículo sobre la mítica guerra Nintendo-Sega), ventaja para juegos vende consolas como Street Fighter que requerían el uso de muchos botones, mientras que en MD había que pulsar el botón start para cambiar de golpes de puño a patadas, lo que nunca terminó de funcionar.
Posición de manos época SNES: igual que con NES, pero se incorporan los índices al juego, dando lugar a una posición realmente cómoda y llena de posibilidades:
Imagen

N64: ¿Qué decir de este increíble mando?, tenía varias posiciones para jugar cómodamente según el tipo de juego, a la izquierda una cruceta, en el centro un stick y a la derecha los botones de acción, en el centro incorporaba un gatillo ideal para los shoot´em up, y a la derecha unos botones especiales para controlar la cámara en los juegos de plataformas, detrás tenía una ranura de expansión donde se insertaban la tarjetas de memoria, los rumble packs (primera consola masiva que llevaba vibración) y otros periféricos como el transfer pack de los pokemon, su único defecto, quizá el stick no era todo lo consistente y estable que se deseaba.
La incorporación del stick en N64 impuso una nueva manera de controlar los jugos, como suele ocurrir al principio todo el mundo echaba pestes sobre la incorporación del stick, un elemento desterrado años atrás, pero nintendo lo incorporó y posteriormente todo el mundo lo aceptó como la mejor alternativa para los juegos 3D, tanto es así que hasta la competencia actualizó su mando.
Posición de manos época N64: la más habitual era con la mano izquierda como si agarrásemos un futbolín, con el índice en el gatillo y el pulgar en el stick, la derecha un poco más elevada, con el pulgar para la acción y el índice para botones laterales.
Imagen

Gamecube: El mando de N64 tenía un par de defectos, era demasiado grande y su stick se estropeaba, el mando de gamecube no aportó grandes novedades, pero tomó la lección de N64 y se presentó un mando más pequeño y aerodinámico, con un sick resistente, botones laterales analógicos, y una especie de segundo stick a la derecha herencia de los botones C de N64, vibración incorporada de serie.
Posición de manos: Volvemos a la posición Snes (una de las mejores de la historia), pero con muchas novedades y posibilidades en el control.
Imagen

Hemos visto novedades que quizás hoy en día nos parecen muy básicas, pero en su época los botones laterales, o el uso de sticks fue toda una innovación y novedad, hoy tenemos la consola que más ha cambiado el modo de jugar describir las posiciones que pueden darse para jugar a Wii sería muy largo y las conocéis de sobra, por lo que también innecesario.

Imagen

Con las portátiles ocurre algo parecido, Game boy advance fue todo un lujo con sus botones laterales, del mismo modo hoy Ds ha provocado que jugar no se reduzca a mover los pulgares, todas estas tecnologías no las ha inventado nintendo como muchos dicen erróneamente, pero nadie puede negar que ha sido la empresa de Kyoto quien las ha popularizado y desarrollado más.

Un saludo.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen


Última edición por Anonymous el 16 Jul 2007, 08:02, editado 1 vez en total
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Evolución del control)
NotaPublicado: 16 Jul 2007, 08:16 
AdministradorAdministrador
233 votos
(94 media)
Avatar de Usuario
 WWW  Perfil

Registrado: 31 Ene 2007, 00:40
Mensajes: 3887
Ubicación: Zaragoza
Nintendo la gran innovadora en cuanto a mandos se refiere siempre ha pecado de una cosa, de la falta de perfeccionamiento, por mucho que sacara el mando de ns64 por ejemplo no se atrevio a optimizarlo del todo con más versiones sino que dejo el turno a su rival sega que sorprendio con el que es conocido por muchos (me incluyo) como el mejor pad de la historia, el 3D Pad de saturn:

Imagen

Aparentemente grande e incomodo es el mando definitivo para jugar en entornos tridimensionales completos como asi lo pudo atestiguar el manejo del maravilloso nights, el mando se perfecciono y "aligero" con el tambien excelente mando de la blanquita de sega
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Evolución del control)
NotaPublicado: 16 Jul 2007, 08:25 
RedactorRedactor
345 votos
(96 media)
Avatar de Usuario
 WWW  Perfil

Registrado: 09 Feb 2007, 12:17
Mensajes: 4311
Ubicación: Algún lugar de Galicia
Tienes razón en que nintendo no suele hacer actulizaciones de sus mandos, y quizá sea porque se los plantean para toda la vida útil de la consola, en gamecube sí hubo una actualización con wave bird, incluso en Nes hubo una actualización que incluía dos botones adicionales, pero es verdad que no incluye mejoras sustanciales, el mando que nombras no tuve el placer de probarlo, probé el original de saturn que no incluía stick creo recordar, lo malo de andar actualizando los mando en que dejas un poco en pañales a los que ya se los han comprado, sino mira a PS3, que seguramente en septiembre los sacarán con vibración, y hay quien ya se ha comprado dos mandos (y no son baratos)
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Evolución del control)
NotaPublicado: 16 Jul 2007, 08:35 
AdministradorAdministrador
233 votos
(94 media)
Avatar de Usuario
 WWW  Perfil

Registrado: 31 Ene 2007, 00:40
Mensajes: 3887
Ubicación: Zaragoza
Bueno, lo mismo pasaba con el mando de n64, era una accesorio aparte y no valia como un mando pero también era caro, y los mandos de wii tampoco son precisamente baratos, mas si le sumamos la pera adicional, si bien no es justo que saquen un manod mejorado tampoco tiempo despues del lanzamiento de la consola no es un mando caro comparado con la competencia, incluye bateria de litio y te lo cambian gratis en caso de que dicha bateria se rompa, si alguien se ha comprado otro mando mala suerte, asi es el mundo de los videojuegos, cosas asi pasan todo el rato, te compras algo y a la semana que viene vale la mitad o sale la version mejorada al mismo precio. Aparte que tenemos que tener en cuenta que nos mejoras funcionales, no son obligatorias como  pueda ser el nunchuk de la wii se pueda jugar a la perfeccion sin vibración, de hecho hay gente que se la desactiva juegue a lo que juegue, te van a vender un mando con un juguete más como será el wiilante o la wiitralleta
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Evolución del control)
NotaPublicado: 16 Jul 2007, 10:00 
RedactorRedactor
345 votos
(96 media)
Avatar de Usuario
 WWW  Perfil

Registrado: 09 Feb 2007, 12:17
Mensajes: 4311
Ubicación: Algún lugar de Galicia
matacentauros escribió:
Bueno, lo mismo pasaba con el mando de n64, era una accesorio aparte y no valia como un mando pero también era caro


Vale, pero no es lo mismo, por lo menos seguías utilizando tu mando, y le incorporabas la vibración, en PS3 los mandos sin vibración lo seguirán siendo para siempre, si lo quieres con vibración pues hala! a comprar los nuevos, y imagina lo que le supone a alguien que ya se ha comprado dos sixaxis actuales, una pasta (que sí que el de N64 tb era caro, pero el rumble pack te lo "regalaban" con el Lylat wars (yo fue así como lo conseguí) por todo ello, y sobre todo respecto a no poder utilizar los actuales sixaxis no me vale este ejemplo.

Respecto a los chismes de plástico, ahí ya sabes que estoy de acuerdo contigo, son un timo, y cosas como la wii raqueta me paracen una estupidez, por no decir otra cosa.

Un saludo
-----------------------------------------------------------------------------------------
Imagen
Vota este comentario:
0 votos (0 media)
Arriba
 

Mostrar mensajes previos:  Ordenar por  
Nuevo tema Responder al tema  [ 864 mensajes ]  Ir a página Anterior  1, 2, 3, 4, 5 ... 44  Siguiente

Todos los horarios son UTC [ DST ]



¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados


No puede abrir nuevos temas en este Foro
No puede responder a temas en este Foro
No puede editar sus mensajes en este Foro
No puede borrar sus mensajes en este Foro

Buscar:
Saltar a:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group