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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Evolución de control)
NotaPublicado: 16 Jul 2007, 07:58 
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Tomando el control

Una de las empresas que más se ha empeñado en cambiar el modo de jugar de los usuarios ha sido nintendo, y aunque esto ya estamos cansados de escucharlo hoy en día con nuestras flamantes Wiis, lo cierto es que esto ya ocurría desde hace mucho tiempo, si me concedes un par de minutos de lectura te lo explicaré con todo lujo de detalles.

NES fue la primera gran consola de Ninty, e incorporó una cruceta y un par de botones, la cruceta fue una herencia de las Game and Watch (ver artículos anteriores), pero lo cierto es que de aquella lo normal era jugar con un joystick (como Atari), además incorporó a gran escala una pistola, aunque no lo inventó nintendo, sí que lo masificó y lo hizo popular.
Posición de manos en época nes: manejo con pulgares hacia arriba, el resto de la mano se limitaba a sujetar el mando:
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SNES: Otra gran novedad, los botones laterales, Ninty presentó un mando muy “hardcore” por así decirlo, eran seis botones de acción, y los botones en posición lateral daban infinitas posibilidades para hacer combos, y supuso una importante ventaja para dejar atrás a la competidora Mega Drive (más adelante escribiremos un artículo sobre la mítica guerra Nintendo-Sega), ventaja para juegos vende consolas como Street Fighter que requerían el uso de muchos botones, mientras que en MD había que pulsar el botón start para cambiar de golpes de puño a patadas, lo que nunca terminó de funcionar.
Posición de manos época SNES: igual que con NES, pero se incorporan los índices al juego, dando lugar a una posición realmente cómoda y llena de posibilidades:
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N64: ¿Qué decir de este increíble mando?, tenía varias posiciones para jugar cómodamente según el tipo de juego, a la izquierda una cruceta, en el centro un stick y a la derecha los botones de acción, en el centro incorporaba un gatillo ideal para los shoot´em up, y a la derecha unos botones especiales para controlar la cámara en los juegos de plataformas, detrás tenía una ranura de expansión donde se insertaban la tarjetas de memoria, los rumble packs (primera consola masiva que llevaba vibración) y otros periféricos como el transfer pack de los pokemon, su único defecto, quizá el stick no era todo lo consistente y estable que se deseaba.
La incorporación del stick en N64 impuso una nueva manera de controlar los jugos, como suele ocurrir al principio todo el mundo echaba pestes sobre la incorporación del stick, un elemento desterrado años atrás, pero nintendo lo incorporó y posteriormente todo el mundo lo aceptó como la mejor alternativa para los juegos 3D, tanto es así que hasta la competencia actualizó su mando.
Posición de manos época N64: la más habitual era con la mano izquierda como si agarrásemos un futbolín, con el índice en el gatillo y el pulgar en el stick, la derecha un poco más elevada, con el pulgar para la acción y el índice para botones laterales.
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Gamecube: El mando de N64 tenía un par de defectos, era demasiado grande y su stick se estropeaba, el mando de gamecube no aportó grandes novedades, pero tomó la lección de N64 y se presentó un mando más pequeño y aerodinámico, con un sick resistente, botones laterales analógicos, y una especie de segundo stick a la derecha herencia de los botones C de N64, vibración incorporada de serie.
Posición de manos: Volvemos a la posición Snes (una de las mejores de la historia), pero con muchas novedades y posibilidades en el control.
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Hemos visto novedades que quizás hoy en día nos parecen muy básicas, pero en su época los botones laterales, o el uso de sticks fue toda una innovación y novedad, hoy tenemos la consola que más ha cambiado el modo de jugar describir las posiciones que pueden darse para jugar a Wii sería muy largo y las conocéis de sobra, por lo que también innecesario.

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Con las portátiles ocurre algo parecido, Game boy advance fue todo un lujo con sus botones laterales, del mismo modo hoy Ds ha provocado que jugar no se reduzca a mover los pulgares, todas estas tecnologías no las ha inventado nintendo como muchos dicen erróneamente, pero nadie puede negar que ha sido la empresa de Kyoto quien las ha popularizado y desarrollado más.

Un saludo.
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Última edición por Anonymous el 16 Jul 2007, 08:02, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Evolución del control)
NotaPublicado: 16 Jul 2007, 08:16 
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Nintendo la gran innovadora en cuanto a mandos se refiere siempre ha pecado de una cosa, de la falta de perfeccionamiento, por mucho que sacara el mando de ns64 por ejemplo no se atrevio a optimizarlo del todo con más versiones sino que dejo el turno a su rival sega que sorprendio con el que es conocido por muchos (me incluyo) como el mejor pad de la historia, el 3D Pad de saturn:

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Aparentemente grande e incomodo es el mando definitivo para jugar en entornos tridimensionales completos como asi lo pudo atestiguar el manejo del maravilloso nights, el mando se perfecciono y "aligero" con el tambien excelente mando de la blanquita de sega
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Evolución del control)
NotaPublicado: 16 Jul 2007, 08:25 
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Tienes razón en que nintendo no suele hacer actulizaciones de sus mandos, y quizá sea porque se los plantean para toda la vida útil de la consola, en gamecube sí hubo una actualización con wave bird, incluso en Nes hubo una actualización que incluía dos botones adicionales, pero es verdad que no incluye mejoras sustanciales, el mando que nombras no tuve el placer de probarlo, probé el original de saturn que no incluía stick creo recordar, lo malo de andar actualizando los mando en que dejas un poco en pañales a los que ya se los han comprado, sino mira a PS3, que seguramente en septiembre los sacarán con vibración, y hay quien ya se ha comprado dos mandos (y no son baratos)
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Evolución del control)
NotaPublicado: 16 Jul 2007, 08:35 
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Bueno, lo mismo pasaba con el mando de n64, era una accesorio aparte y no valia como un mando pero también era caro, y los mandos de wii tampoco son precisamente baratos, mas si le sumamos la pera adicional, si bien no es justo que saquen un manod mejorado tampoco tiempo despues del lanzamiento de la consola no es un mando caro comparado con la competencia, incluye bateria de litio y te lo cambian gratis en caso de que dicha bateria se rompa, si alguien se ha comprado otro mando mala suerte, asi es el mundo de los videojuegos, cosas asi pasan todo el rato, te compras algo y a la semana que viene vale la mitad o sale la version mejorada al mismo precio. Aparte que tenemos que tener en cuenta que nos mejoras funcionales, no son obligatorias como  pueda ser el nunchuk de la wii se pueda jugar a la perfeccion sin vibración, de hecho hay gente que se la desactiva juegue a lo que juegue, te van a vender un mando con un juguete más como será el wiilante o la wiitralleta
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Evolución del control)
NotaPublicado: 16 Jul 2007, 10:00 
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matacentauros escribió:
Bueno, lo mismo pasaba con el mando de n64, era una accesorio aparte y no valia como un mando pero también era caro


Vale, pero no es lo mismo, por lo menos seguías utilizando tu mando, y le incorporabas la vibración, en PS3 los mandos sin vibración lo seguirán siendo para siempre, si lo quieres con vibración pues hala! a comprar los nuevos, y imagina lo que le supone a alguien que ya se ha comprado dos sixaxis actuales, una pasta (que sí que el de N64 tb era caro, pero el rumble pack te lo "regalaban" con el Lylat wars (yo fue así como lo conseguí) por todo ello, y sobre todo respecto a no poder utilizar los actuales sixaxis no me vale este ejemplo.

Respecto a los chismes de plástico, ahí ya sabes que estoy de acuerdo contigo, son un timo, y cosas como la wii raqueta me paracen una estupidez, por no decir otra cosa.

Un saludo
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Evolución del control)
NotaPublicado: 16 Jul 2007, 10:38 
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¡¡Que Tema mas guapo!!, os felicito a todos, esta muy currado y es muy divertido leerlo x3

Bueno por poner algo, y aunque no tenga que ver con Nintendo os dejo las Consolas mas antiguas de la Historia:

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Es la Sampo GM-3001 y fue fabricada en 1974

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Es la Pong C100 salio en el 1975 de la mano de Atari

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Intellivision 1980

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Colecovision 1983

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Famicom 1984
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Última edición por Ruk el 16 Jul 2007, 10:39, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Color TV Game)
NotaPublicado: 17 Jul 2007, 08:00 
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Color TV Game

Antes que Nes, antes que ninguna otra consola de sobremesa, existió otra consola de Nintendo anteriror a todas, ¿cuál es? Os estaréis preguntando, pues muy fácil “Color TV Game”, su debut se produce en 1977, con seis juegos clónicos de Pong, al que llamaraon Light Tennis, fue un gran éxito comercial.

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En 1978 se lanzaría al mercado la segunda versión, Color TV Game 15, ya con los controladores separados de la consola (unidos por cables) lo que lo hacía más cómodo, de nuevo eran más versiones de Light tennis, como la gente empezaba a cansarse de Tenis, ese mismo año se lanzó Color TV Racing 112, de coches.

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En 1979 apareció Color TV Game Block Kuzushi, un juego basado en Breakout, ¿conocéis breakout verdad? Para quien no lo conozca lo hará al ver esta imagen:
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¿Qué fue el primer trabajo de Miyamoto en Nintendo? El diseño exterior de esta última máquina fue lo primero que hizo tras su incorporación en 1977, es una pregunta casi de Trivial.
Las series computer TV games han tenido referencia posteriores en juegos como Wario Ware, como véis lo inicios de Nintendo cuando apenas tenía creativos en plantilla, fueron duros, y apenas se dedicaba a copiar otros juegos de éxito, sus adaptaciones fueron un éxito, y el dinero que ganaron con ellas fue decisivo para poder lanzar posteriormente un producto tan caro de desarrollar como la NES en aquella época.
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: Color TV Game)
NotaPublicado: 17 Jul 2007, 09:54 
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Os dejo mas imagenes de la Color Tv Game:

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Color Tv Game 6

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Color Tv Game 15

Y ahora os dejo con otra de Nintendo bastante antigua, es la Nintendo Color Tv Racing:

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Con la misma tecnología que la TV GAME 15, Nintendo propuso en 1978 una consola que incluía volante y palanca de cambios para jugar a un juego realmente simple de carreras de coches.
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Última edición por Ruk el 17 Jul 2007, 09:56, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo ya en marcha!!!
NotaPublicado: 23 Jul 2007, 20:37 
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Como podeís ver en la portada ya he iniciado la sección Historia de Nintendo, en "categorías" encontraréis el enlace correspondiente, vamos a tocar en profundidad toda esta gran historia que nos interesa a todos, por orden y con una redacción de artículo, espero que os guste y espero ver vuestras opiniones, como podeís comprobar y como es lógico hemos comenzado por los orígenes de la compañía, como veís tenéis mucha más información que los post que he puesto en el foro, donde me limitaba a dar unas cuantas pinceladas.

Veremos hasta dónde llegamos con este intento de contar la historia de Nintendo por capítulos, todo en una misma web y diciendo las cosas como son, por mi parte podré todo el empeño.

Un saludo a todos.
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Última edición por Anonymous el 26 Jul 2007, 07:07, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo (¡¡Hemos empezado en Portada!!)
NotaPublicado: 29 Jul 2007, 19:20 
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precisamente no esta tan adentrado en la historia de nintendo,pero si que es una cosa bastante curiosa,si os fijais,en la contraportada de los juegos de wii,ds,gc de la consola que sea,en una zona de la contraportada,vereis lo siguiente: MODEL NO: (aqui vereis unas letras con unos numeros),los numeros no es lo importante,son las letras,las letras es la parte curiosa,en un juego de GC,vereis DOL(antes de llamarse GameCube,esta consola recibio el nombre en clave de Dolphyn),en los juegos de Wii,vereis NRV o NRT(no me acuerdo bien),como todos sabemos antes tuvo el nombre en clave de Nintendo Revolution,pues asi con todas las consolas,en DS vereis NTR (de este si que no tengo ni idea)
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Mi Colección de Juegos y otras cosas(dejad un comentario no hace daño xD)
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo (¡¡Hemos empezado en Portada!!)
NotaPublicado: 30 Jul 2007, 12:27 
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6pesetas  escribió:
...en los juegos de Wii,vereis NRV o NRT(no me acuerdo bien),como todos sabemos antes tuvo el nombre en clave de Nintendo Revolution,pues asi con todas las consolas,en DS vereis NTR (de este si que no tengo ni idea)


En los juegos de Wii se ve RVL, de REVOLUTION, pero no solo en la caja de los juegos, lo pone también en otras cosas relacionadas con Wii, y en DS pone NTR de NITRO, que es el nombre del proyecto de la portátil de dos pantallas.

Creo que eso se puede aplicar a todas las consolas de Nintendo, siempre dejan el nombre del proyecto en sus consolas.

Esto lo he sacado de otro foro:

RVL - ReVoLution (Wii)
DOL - DOLphin (Game Cube)
NUS - Nintendo Ultra Sixtyfour (Nintendo 64)
SHVC - Super Home Video Computer (Super Famicom)
SNS - Super Nintendo System (Super Nintendo americana)
SNSP - Super Nintendo System PAL (Super Nintendo europea)
HVC - Home Video Computer (Famicom)
NES - Nintendo Entretainement System (NES)
DMG - Dot Matrix Game (Game Boy)
MGB - Mini-Game Boy (Game Boy Pocket)
CGB - Color Game Boy (Game Boy Color)
AGB - Advanced Game Boy (Game Boy Advance)
AGS - Advenced GameBoy Special (Game Boy Advence SP)
OXY - Se desconoce por completo el significado (Game Boy micro)
NTR - NiTRo , DS - Dual Screen y Developers System (Nintendo DS)
USG - Se desconoce por completo el significado (Nintendo DS Lite)
VUE - Virtual Utopia Experience (Virtual Boy)
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo (¡¡Hemos empezado en Portada!!)
NotaPublicado: 30 Jul 2007, 14:50 
Moderador y RedactorModerador y Redactor
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Muy curioso lo de las siglas.
Yo sólo me había fijado en DOLphin y ReVoLution

Por cierto, estos son los vídeos sobre el Museo Nintendo (ahora se pueden poner vídeos en el foro, ¡viva! XD)


Primera etapa de Nintendo: Juguetes                                      Segunda etapa de Nintendo: Videojuegos
[youtube]iZ4gjxgg5M8[/youtube]      [youtube]sTWSjE4fLaY[/youtube]
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Última edición por Ryuhei el 30 Jul 2007, 14:53, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo (¡¡Hemos empezado en Portada!!)
NotaPublicado: 01 Ago 2007, 08:38 
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Las setas de Mario (Pequeña curiosidad)

Como muchos expertos en setas ya han advertido, la seta que provoca que Mario aumente de tamaño es muy parecida a la Amanita muscaria, seta comunmente conocida como “matamoscas”, ya que intoxica a las moscas que se posan sobre ella.
Otras de sus denominaciones vulgares son las de "Falsa oronja" (puede confundires con la oronja cuando el sombrero esta muy lavado), "Agárico Pintado" y "Oronja Pintada". En Cataluña se refieren a ella, además, como "Reig vermell", "Oriol", "Reig de Folguera" u "Ou de Reig Bord"; en Galicia y zonas limítrofes como "Reventabois" o "Brincabois" y en Euskadi como "Kuleto Falsoa" y "Kulato Palstoa".
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La seta es muy venenosa y, aunque no es mortal, tiene un gran efecto neurotóxico y propiedades alucinógenas. ¿Será que Mario no se hace más grande sino que “se percibe” como más grande?

Info sacada al 100% de http://www.sabiask.com/

Por cierto muy interesante lo de los códigos de las cajas, me he fijado y es verdad ¡mantienen los nombres de los provisionales!, por cierto para el jueves tendré lista la segunda entrega de historia de nintendo en portada, disculpad la tardanza pero es que es una época mala antes de vacaciones, mucho trabajo.

Un saludo
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Última edición por Anonymous el 01 Ago 2007, 09:21, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo (¡¡Nueva entrega publicada!!)
NotaPublicado: 01 Ago 2007, 22:17 
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Tenéis a vuestra disposición la segunda entrega de Historia de Nintendo, la batalla contra Sega, la verdad es que es un período muy complicado para los videojuegos en el que sólo los mejores y con más capacidad de adaptación pudieron sobrevivir.

Me gustaría completar aquí lo que he puesto en portada (esto será costumbre a partir de ahora)
Vamos con más fotos de Periscope, la primera recreativa de sega, todo un lujo:

Imagen Imagen

Frogger, otro recrativa de gran éxito de SEGA:

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Esta es otra consola a la que hago referencia en el artículo, por falta de espacio no pude ponerla, la Colecovision:

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Gracias a todos los que me ayudáis a seguir con este post, espero vustras impresiones sobre el segundo artículo, ¡¡un saludo!!!
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo (¡¡Nueva entrega publicada!!)
NotaPublicado: 03 Ago 2007, 09:03 
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Bueno amigos deciros que estaré fuera (de vacaciones) un par de semanas, durante las cuales evidentemente no habrá nuevos artículos (de historia de nintendo claro), pero no os preocupéis que volveré con ánimos renovados con muchos más artículos, análisis etc, seguro que la mayoría de vosotros también os marcháis estos días, así que desearos felices vacaciones.

Pues nada espero que sigáis posteando cosillas aquí, en este post que es de todos durante estas dos semanitas, deciros simplemente que todo esto sigue adelante, con una lógica pequeña pausa para las vacaciones y que nos vemos muy pronto!!!.
Vacacioneeees!!!

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Un saludo a todos!!!
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Última edición por Anonymous el 03 Ago 2007, 11:23, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo (¡¡Volvemos a la carga!!)
NotaPublicado: 28 Ago 2007, 19:14 
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Vamos ampliar información sobre el recién publicado artículo sobre Historia de Nintendo, veamos algunas imágenes que no he podido incluir en portada:
Una recreativa de Nintendo, que le dió fama en América, Donkey Kong:
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Un original dibujo de la saga:
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y una curiosidad, un juego de sobremesa basado en esta saga:
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La semana que viene más.
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Última edición por Anonymous el 28 Ago 2007, 19:21, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo (Hoy: más inventos)
NotaPublicado: 31 Ago 2007, 07:49 
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Si leéis con atención la primera entrga de “Historia de Nintendo” veréis que hubo una época intermedia entre las cartas Hanafuda (que aún las fabrica) y los videojuegos, durante este período Nintendo creaba chismes extraños (como tests de amor) y juegos de mesa, y seguramente muchos se van a sorprender sobre lo que os cuento hoy.

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¿Recordáis el Twister? ¿Aquel juego de una mano aquí, un pie allá?, un juego divertidísimo para niños y mayores y un clásico de las fiestas universitarias, pues bien, su inventor original es la empresa Nintendo.
En España lo distribuyó MB, empresa famosa por sus otros juegos de mesa como “Hotel”, “Hundir la flota”, etc), pero su inventor original es Ninty.

Cosas como éstas están en el Museo Nintendo (Ryuhei publicó un video genial sobre éste en páginas anteriores)

Un saludo amigos!!!!
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Última edición por Anonymous el 18 Jul 2008, 07:59, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo (Hoy: Pac man)
NotaPublicado: 03 Sep 2007, 07:54 
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Junto a nuestro Mario, o Lara Croft y otros, unos de los iconos de los videojuegos es Pac-Man, creado por Toru Iwatani de la empresa Namco, ha salido que un montón de ocasiones para consolas de Nintendo, así que hay vamos a hablar un poco sobre él, aquí una foto de su creador (no es una foto actual, ahora es más viejete):
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Pues bien lo más curioso es que el juego fue concebido para las mujeres, fue la primera aproximación a este mercado, pero tuvo éxito entre mujeres y hombres de todo el mundo, por su gran diversión y facilidad para jugar.

Otra curiosidad es que al creador de Pac-man se le ocurrió la idea mientras se comía una Pizza, al quitarle el primer trozo, observó como si tuviese una bombilla en la cabeza el primer Pac-man de la historia, otro dato que os puedo aportar que que el sonido que hace Pac-man (ese Waku-waku o waka waka) es una onomatopeya japonesa que significa come-come...
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Me despido con una curiosidad, una artista ha creado un fósil de Pac-man, como si de una especie de la antigüedad se tratase, aquí la foto:
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En el juego de Pac-man de plataformas en 3D de Nds (no en el pac pix, en el de plataformas, ahora no recuerdo el nombre, creo que era pac.man universe o algo así) podéis encontrar una entrevista con su creador y más información sobre la saga.

Un saludo
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Última edición por Anonymous el 03 Sep 2007, 08:00, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo (Hoy:Pac-Man)
NotaPublicado: 03 Sep 2007, 19:56 
EminenciaEminencia
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Registrado: 21 May 2007, 20:15
Mensajes: 3200
Hamlet escribió:
Yo tb le he echao unas cuantas horas, nunca yegue al nivel del tio de mi vecino, colocaba el mando de la NES sobre la mesa y jugaba como si fuese un teclado de ordenador pero llegaba a pantallas a las q ninguno de nosotros eramos capaces, la verdad sq era un espectaculo verlo jugar.


Tio, me recuerdas a mi, lo único es que en vez del tio de mi vecino es mi padre el viciao al Pac-Man xD. He oido que en la pantalla 256 se dejaba de ver una parte de la pantalla, aunque nunca lo veré  :'(
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo (Hoy:Pac-Man)
NotaPublicado: 04 Sep 2007, 07:48 
Blogocio ProfesionalBlogocio Profesional
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Registrado: 25 Jun 2007, 09:18
Mensajes: 678
ey!pues tendria mucho sentido!le faltarian bits para pasar de esa pantalla, ya sabeis, alguna parte de la memoria del juego trabajara desde 0 a 255.(8bits) jajaja. eso no lo sabia, y aunque este hombre era bueno... 256 PANTALLAS!!!!??? q barbaridad
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a jugaaaar!!


http://treyoo.elbruto.es
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