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 Asunto: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos) [Hoy: Itadaki Street DS]
NotaPublicado: 22 Ene 2009, 20:45 
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Soy nuevo en el foro pero desde hace un año que sigo la web DsWii.

Empezaré con una aportación sobre juegos que no son muy conocidos en Europa de Nintendo DS.
No esperéis juegos sobresalientes, solamente esos juegos que pueden ser curiosos o llamen la atención.

Haré como hizo mi amigo dragonfly y su magnífico post sobre sus juegos y pondré un índice de juegos que el post se está alargando(aunque era también una estratagema para que os paséis por todas las páginas, jur jur XDDDD).

LISTADO
Ontamarama
Daigassô! Band Brothers / Daigassô! Band Brothers DX
Tennis no Ouji-sama 2005 - Crystal Drive
Naruto Shippuuden - Shinobi Retsuden II
Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon! / Meccha Taiko no Tatsujin DS: 7tsu no Shima no Daibouken
Trackmania DS
Theresia - Dear Emile
Unsolved Crimes
Lock's Quest
Slide Adventure: Mag Kid
Zekkyo Senshi Sakeburein
Draglade
Front Mission 1st
Little Red Riding Hood's Zombie BBQ
Windy X Windam
Jet Impulse
Hokuto no Ken: Hokuto Shinken Denshousha no Michi
Simple DS Series Vol. 39: The Shouboutai
Super Dodgeball Brawlers
Air Traffic Chaos
Tokyo Beat Down
Cate West: The Vanishing Files
Penguin no Mondai: Saikyou Penguin Densetsu
Izuna: Legend of the Unemployed Ninja / Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns
Big Bang Mini
Diner Dash
Rhythm Tengoku Gold / Rhythm Heaven / Rhythm Paradise
Itadaki Street DS: Dragon Quest & Super Mario




Hoy os presentaré el juego Ontamarama.

Imagen

Título: Ontamarama
Lanzamiento: 06/11/2007
Desarrolladora: Noise Factory
Distribuidora: Atlus USA
PEGI: +3
Jugadores: 1 a 4
Disponible en: Estados Unidos y Japón
Menciones: Finalista en el E3 2007 por GameSpot en la categoría Mejor juego musical y Mejor juego de DS 2007.

Conocemos juegos como Elite Beat Agents y el original japonés Osu! Tatakae! Ouendan! En nuestra portátil han ido apareciendo diversos juegos musicales que han tenido mucho éxito y gran aceptación del público. Aunque no todos se dan tanto a conocer como otros.

Es otro juego musical o como yo denomino "juegos musicales a ritmo destroza-pantallas" que no salió de las fronteras americanas. Un juego que pasó muy inadvertido, quizá por su aspecto infantil o su carátula tan colorida. Pero no os dejéis engañar.

Os pongo primero el vídeo para que tengáis vuestras primeras impresiones:

[youtube][/youtube]

La primera impresión siempre cuenta y puede ser un juego del montón. Alcanzó una nota de 7/10 en su día. Y no por su aspecto si no por su jugabilidad.

Antes de que saliera "The World Ends With You", estaba este juego. Como sabéis, lo que caracteriza a TWEWY es su jugabilidad por hacer un uso exhaustivo de la doble pantalla para poder controlar a dos personajes a la vez.
En "Ontamarama" no se hace uso de la doble pantalla pero sí tiene una misma característica que TWEWY: el estar pendiente de dos cosas a la vez.

Al ser un juego musical deberemos ir pulsando el botón que nos indique cuando llega a cierto punto. En este apartado os recordará mucho a DDR (Dance Dance Revolution). Pero lo que hace algo complicado el juego es la parte táctil. Con la cruceta (o botones si eres zurdo), pulsamos las flechas y con la pantalla táctil iremos tocando un bicho de color llamado "Ontama".
¿Para qué sirven los "Ontama"? Sin éstos, no podremos pulsar las flechas ya que estas flechas son del color de los "Ontama".

Si la flecha es de color azul, debemos tocar todos los "Ontama" de color azul para poder tocar esa flecha. Digamos que "cargamos" la flecha (la nota musical) con los "Ontama". Hasta aquí sencillo, en cierto modo. Ya con la primera canción, si no estamos acostumbrados a un control tipo TWEWY (cruceta + lápiz o lápiz + botones), se nos puede hacer muy complicada.

Imagen
Pongamos el ejemplo de la imagen.
Dos "Ontama" azules y uno verde. Para rellenar las flechas azules de la parte superior de la pantalla táctil, tocaremos los "Ontama" azules y seguidamente cuando aparezca una flecha verde, tocaremos el "Ontama" verde. Simple, ¿no? Pero aquí radica la dificultad del juego.

Os dejo con el vídeo de una de las canciones más difíciles del juego para que veáis su dificultad:

[youtube][/youtube]

Frenético, ¿verdad? Lleva sus horas habituarse totalmente al control. Como habréis visto, la aparición de "Ontamas" de todos los colores junto con la velocidad de las flechas hace que este juego sea para los más habilidosos.

Dejando de banda la jugabilidad, tiene un modo historia el cual sólo sirve para desbloquear las canciones. Y pocas opciones más, como el Freeplay.



Conclusión: Que sea muy colorido no significa fácil. Puede que las canciones no sean del agrado del usuario pero puede engancharte durante muchas horas. Es un juego que gusta o no gusta. En mi opinión, puede llegar a ser igual de difícil que Osu! Tatakae! Ouendan! o incluso más si no estás acostumbrado al doble control. Recomendado a los que buscan un juego similar al japonés.

Pros: Su jugabilidad y el doble control similar a The World Ends With You. La curva de dificultad.

Contras: Muy infantil. Que solo esté disponible en territorio americano. Su modo historia. La posibilidad de que te quedes sin pantalla táctil.


De momento, eso es todo. Cuando tenga un tiempo, comentaré otro juego algo desconocido para DS.

Espero que haya sido de vuestro agrado.
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"Las coincidencias no existen, sólo existe lo inevitable"


Última edición por Anonymous el 12 May 2009, 20:23, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos): Ontamarama
NotaPublicado: 23 Ene 2009, 22:46 
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Llegando a mi casa lo probaré se ve entretenido  ;D
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 23 Ene 2009, 23:03 
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¡Hola de nuevo!

Me animo nuevamente a seguir con los juegos desconocidos para que se den a conocer un poquillo más.

Esta vez comentaré un juego que es algo conocido pero que algunos usuarios puede que aún no lo conozcan. Es el juego Daigassô! Band Brothers y su segunda parte Daigassô! Band Brothers DX.


Imagen  Imagen

Título: Daigassô! Band Brothers // Daigassô! Band Brothers DX
Lanzamiento: 02/12/2004 // 26/06/2008
Desarrolladora: Nintendo Japan
Distribuidora: Nintendo Japan
PEGI: +3
Jugadores: 1 a 8
Disponible en: Japón
Menciones: - - -


Como el anterior que había comentado, Ontamarama, Daigassô! Band Brothers como su secuela son juegos musicales. Y es que en Japón este tipo de juegos son muy apreciados por ser bastante casual y apto para todos los públicos. Pero cada juego es un mundo y Daigassô es uno de esos pequeños mundos.


El aspecto desenfadado, al más puro estilo cómic, que le otorga Nintendo es el mismo que el que vimos en el juego "Magia en Acción". Además, la protagonista del juego repetía papel: Barbara the Bat. Este personaje desconocido de Nintendo lo podréis recordar en el juego de magia o por un trofeo que puedes conseguir en el "Super Smash Bros. Brawl" ya que su primera aparición lo hace en el juego que ahora mismo estoy comentando.

El punto fuerte del juego está en su jugabilidad y en sus canciones. Podemos recordar canciones de los primeros juegos de Pokémon para Game Boy en un medley o la canción que tanto caracteriza la saga Zelda. El punto flaco de las canciones es que están en formato MIDI. ¿Por qué? Ahora mismo lo explicaré.

No es que el MIDI sea un problema, si no que estaban obligados a ponerlo porque si probáis el juego os recordará mucho a un juego musical de la propia Nintendo que salió el pasado noviembre.
Me atrevo a decir que Daigassô! Band Brothers podría ser la precursora de "Wii Music". Guarda muchísimas similitudes con su "hermana mayor".

Daigassô! Band Brothers, como dije antes, es un juego musical en el que alcanza su máximo esplendor cuando se juega con los/as amigos/as. Está pensado para ser multijugador. También comenté que se parecía mucho a "Wii Music", ahora sabreis porqué.
Como Daigassô! Band Brothers puede ser jugado con un solo cartucho en multijugador, imaginaos que cada uno se coge su DS. El anfitrión escoge la canción de F-Zero y cada jugador debe elegir un instrumento. Sí, un instrumento como en "Wii Music". La diferencia es que en "Wii Music" opta más por la similitud en que los instrumentos se tocan como los de verdad. Pero en Daigassô! Band Brothers usaremos los botones de la DS.

Es como jugar a DDR (Dance Dance Revolution) pero tú emulas uno de los instrumentos. Te puntúan según las notas que toques. Imaginaos que tocáis una de las canciones de Mario junto con vuestros/as amigos/as y suena fatal (eso pasa, ¡¡está comprobado!!). Las carcajadas están garantizadas.

[youtube][/youtube]   [youtube]][/youtube]

Los vídeos no son de gran calidad pero se puede apreciar cómo es el juego y cómo se juega. Básicamente eso es Daigassô! Band Brothers y la gracia es jugarlo en grupo: uno toca el instrumento principal, otro la batería y otro el violín, por ejemplo. Os aseguro que se pueden pasar muchas horas delante del juego.

Existen tres dificultades pero, en realidad, se diferencian en dos clases: el simple y el completo.
El modo simple es la dificultad Beginner. En Beginner solamente se usan dos botones: la cruceta y cualquier botón. Es decir, hay dos tipos notas: azules y rojas. Unas las tocaremos con cualquier dirección de la cruceta y las otras con cualquier botón.
Y el modo completo abarcan las dos otras dificultades: Amateur y Pro. En estas dificultades ya se usan todos los botones de DS incluso la pantalla táctil. Las notas serán de colores y cada color es un botón o dirección de la portátil. La única diferencia entre estas dos dificultades es el grado de dificultad de las canciones.

Esto es lo que Daigassô! Band Brothers y Daigassô! Band Brothers DX tienen en común.

Daigassô! Band Brothers se describe como lo escrito anteriormente.
La diferencia de su secuela son sus nuevos añadidos.

Daigassô! Band Brothers DX mejora a su antecesora. Tiene la misma interfaz pero se añade el modo karaoke y Wi-Fi. Para los que no sepan japonés (japonés en hiragana, katakana o kanji), el modo karaoke un añadido muy atractivo pero de nulo uso. En cambio, con el Wi-Fi, si nos conectamos a la CWF de Nintendo, tenemos nada más y nada menos que la friolera de más de 2000 canciones disponibles para descargar. Como no, todas muy orientadas al público japonés. Ahora, lo malo es que solamente podemos descargarnos las canciones si vivimos en Japón cosa que se hace poco jugable. Daigassô! Band Brothers DX se caracteriza también por ser de los escasos juegos con una capacidad de guardado diferente, igual como pasó con The Legend of Zelda: Phantom Hourglass: su capacidad de guardado es de 8 MB permitiéndonos bajarnos 100 canciones del CWF y 100 canciones creadas por nosotros. Pero tan maravillosa capacidad tiene un gran problema: las canciones descargadas no se podrán borrar.

De cara a la importación, lo mejor sería adquirir el primer Daigassô! Band Brothers porque incluye suficientes canciones para una buena temporada. Además, existe un cartucho que se inserta en la ranura GBA de la DS que consta de una expansión del primer Daigassô! Band Brothers ampliando el catálogo de canciones. Ésta fue la primera vez que un juego de DS usaría la ranura 2 como parte del propio juego.

Conclusión: Es un título que recomiendo a todo el que le guste los juegos de ritmo musical, a todo el que le gusten las canciones en japonés y a todo amante de Nintendo para rememorar esas canciones que tan buenos ratos nos han hecho pasar. No hay mucha más cosa a comentar, uno debe jugar a este juego para poder disfrutarlo, sobretodo en buena compañía.

Pros: Sus canciones. Las canciones "made in Nintendo". El modo multijugador a un cartucho. Los buenos ratos que hace pasar.

Contras: Que no haya salido de Japón. Que no te guste lo japonés. Jugar solo es divertido pero mejor en grupo. Su segunda parte que solamente pueda aprovecharse al máximo en Japón. El modo Karaoke.
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Última edición por LordTenebrum el 23 Ene 2009, 23:42, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 23 Ene 2009, 23:48 
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Que bueno, el band brother!! xD Hace tiempo le quería echar el guante pero siempre aparecía alguna cosa más "interesante".
A ver si un día de estos pones el Rythm Tengoku Gold que es genial!! ;)
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 24 Ene 2009, 09:05 
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rtypex escribió:
A ver si un día de estos pones el Rythm Tengoku Gold que es genial!! ;)


Ya lo pondré, aunque el Rythm Tengoku ya es bastante famosillo. Solo hay que ver las ventas que hay en Japón: siempre en el Top 10.
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 24 Ene 2009, 12:26 
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lordtenebrum escribió:
rtypex escribió:
A ver si un día de estos pones el Rythm Tengoku Gold que es genial!! ;)


Ya lo pondré, aunque el Rythm Tengoku ya es bastante famosillo. Solo hay que ver las ventas que hay en Japón: siempre en el Top 10.


Que venda mucho en japón no quiere decir que la gente lo conzca aquí xD
Por cierto, me gustó más el de GBA xD
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 24 Ene 2009, 13:08 
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¡Buenas!

Sigo el hilo que me propuse sobre juegos algo desconocidos.
Y tengo otro juego en mente que es de los pocos que destacan en su género.

En los juegos anteriores, el tema que los unía era el musical. Un género que ha tenido su hueco en la portátil (aunque en territorio PAL no somos agraciados en este género, como no nos conformemos con High Schoo...)

Antes de dejarme llevar por empresas que no vienen al caso, comentaré otro juego, esta vez no es musical. Si no de un género poco explotado en DS: el tenis.

Imagen

Título: Tennis no Ouji-sama 2005 - Crystal Drive
Lanzamiento: 30/12/2004
Desarrolladora: Konami Japan
Distribuidora: Konami Japan
PEGI: +3
Jugadores: 1 a 4
Disponible en: Japón
Menciones: - - -

Es uno de los juegos más primerizos de Nintendo DS. Y es la adaptación, en videojuego, del manga y la serie de anime más conocido en occidente como "Prince of Tennis".

Dada la popularidad que tienen los juegos de los mangas más famosos en Japón, éste no se quedó sin el suyo. Ya existían sus respectivas adaptaciones en GBA y "Crystal Drive" digamos que recoge todo lo visto en GBA y mejorándolo convirtiéndose en un juego completísimo.

Gráficamente se ha quedado como sus antecesores, gráficos que perfectamente puede ejecutar la anterior portátil. Lo que hace grande el juego es su jugabilidad.
Como pasó con "Virtua Tennis", Crystal Drive hace que las horas sean minutos. Es un juego que engaña por su aspecto porque en sus entrañas guarda una jugabilidad bastante profunda para una portátil.

No es un juego de cruceta y dos botones, típicamente implantado en los juegos de tennis. Usaremos todos los botones de la DS e incluso la pantalla táctil.
Os muestro la combinación de botones:
A - Drive normal
B - Globo
X - A dos manos (para contrarrestar tiros potentes)
L+A - Topspin (con efecto)
R+A - Backspin (con efecto inverso al Topspin)
L+R+A - Especial

Como si un juego de lucha se tratara, a medida que vamos jugando y hagamos determinadas acciones, se llenará una barra que, al llenarse, sirve para ejecutar los movimientos especiales.

[youtube][/youtube]    [youtube][/youtube]

El primer vídeo es sobre los especiales de Ryoma Echizen. Y el segundo es uno del gameplay. Como habréis visto son gráficos en 2D, con vista cenital y con una paleta de colores bastante reducida, pero no hay que dudar de que dan ganas de catarlo.

Es un juego que pasó desapercibido y no por eso quiere decir que no sea bueno. En mi opinión personal, es uno de esos juegos que considero una pequeña joya para las partidas rápidas en el metro o el bus, ya que últimamente escasean juegos buenos con los que jugar fuera de casa.

Por muy sencillo que parezca, el juego es más grande de lo que os imagináis. En la serie, hay una gran cantidad de personajes y todos esos personajes están recogidos en el cartucho. La única pega es que la mayoría hay que desbloquearlos. En este aspecto, se asemeja a Super Smash Bros. Brawl con sus trofeos por la manera de cumplir unos requisitos para desbloquear algo.

Os dejo el link con el listado para desbloquear todo:
Personajes desbloqueables (en inglés)
Más personajes desbloqueables (en inglés)

¿Os he convencido de que el juego tiene para rato?

Parecen pocas cosas a desbloquear pero los retos que te indican para poder desbloquear algo, a veces, son del tipo "Debes ganar un torneo sin perder un solo punto con tal personaje".

Además, dado el gran plantel de personajes a elegir, obtenemos un plus de duración en cuanto a profundizar en el juego de cada personaje. Cada personaje es distinto con sus atributos característicos de la serie. Como añadido, la ejecución de los movimientos especiales no sólo se hacen con L+R+A si no que necesita unos requisitos: las barras de energía disponibles (tiene un máximo de tres barras) y la orientación de la pelota (si está preparada para realizar un smash, está cerca de la red o estamos realizando un saque, por ejemplo).

Apartando el tema de la jugabilidad y para ir acabando, tiene modo Torneo, multijugador (para disfrutarlo cada uno debe tener su propio cartucho), Galería, las opciones, modo "entrenador" (para hacerte tu propia plantilla dream team), etc.

Conclusión: Si te gustó la serie, el juego no te defraudará porque capta toda su esencia. Si eres amante del tenis. es un juego que no puede faltar en la estantería de tu colección. Aunque venga de una serie manga, el juego es bastante completo sobretodo si lleva el nombre Konami. El estilo arcade pero a la vez semi avanzado da ese toque distinto al juego. Por último, casi todas las opciones están inglés a excepción de las frases que están en japonés por lo que se entiende bastante bien.

Pros: Su gran jugabilidad. La plantilla de personajes. Los movimientos especiales y súper especiales. Ser tan fiel al manganime. Su duración. Muy rejugable, ideal para jugarlo dentro y fuera de casa.

Contras: Gráficos de GBA. La escasa paleta de colores. Unos personajes algo pequeños. La facilidad, a veces, de ganar. La dificultad para ganar en dobles. Algunos movimientos especiales son casi imposibles de devolver. Que no te guste el tenis. Vive en la sombra de Topspin 2 y Sega Superstar Tennis (en mi opinión, Crystal Drive es mejor que cualquiera de los dos, aunque si optas por el realismo Topspin 2 es buen juego).
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Última edición por LordTenebrum el 10 Feb 2009, 03:49, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 26 Ene 2009, 21:49 
RedactorRedactor
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Registrado: 10 Ene 2009, 13:13
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Comentados ya tres juegos, os traigo otro juego desconocido pero, a la vez, muy conocido.

Nintendo DS no destaca por ser una portátil potente como PSP pero la jugabilidad innovó y sigue innovando a día de hoy. Tiene un inmenso catálogo de juegos pero hay una gran lacra en cuanto al género de lucha.

Podemos recordar juegos como Guilty Gear, que pasó desapercibido, un Dragon Ball Z que también pasó sin hacer ruido o Draglade, otro juego de lucha algo desconocido pero que seguramente más adelante comentaré en el post.

También recordaréis un juego de lucha basado en uno de los mangas más famosos de los últimos años, de Masashi Kishimoto: Naruto. Además de los ports de GBA que salieron en DS de Naruto, un juego de lucha 3D salió en tierras occidentales con el nombre "Naruto - Ninja Destiny". Un juego satisfactorio con muchas expectativas que no llegó a cuajar del todo.
El juego que comentaré ahora se trata de su segunda parte que sólo salió en el País del Sol Naciente. Es el Naruto Shippuuden - Shinobi Retsuden II.


Imagen


Título: Naruto Shippuuden - Shinobi Retsuden II (Naruto Shippuuden - Ninja Destiny II)
Lanzamiento: 24/04/2008
Desarrolladora: Takara TOMY
Distribuidora: TOMY
PEGI: +12
Jugadores: 1 a 2
Disponible en: Japón
Menciones: - - -


Si seguís el manganime de Naruto, sabéis que Naruto hasta el momento se divide en dos partes: su época pre-adolescente y la época adolescente. Viene a ser en el anime como Naruto y Naruto Shippuuden (Naruto: Crónicas del Huracán).

La segunda parte del juego Naruto - Ninja Destiny obtiene el mismo nombre que su antecesor pero con el cambio de "Shippuuden" y el "II" por su segunda parte. Al igual que la primera parte, el juego es de lucha en 3D. Parece ser que usa el mismo motor gráfico que el anterior episodio, cosa que se agradece porque nos ofrece unos personajes muy detallados así como unos movimientos bastante fluidos. En este aspecto es igual a Ninja Destiny.

Dicen que "segundas partes nunca fueron buenas". En el mundo de los videojuegos sabéis que no siempre es así, incluso muchas segundas, terceras y más partes pueden ser mucho mejores que la primera. Pues este es el caso. Naruto Shippuuden - Shinobi Retsuden II supera a la primera parte con creces.

Si habéis jugado a Ninja Destiny, os debo contar que los controles son los mismos. Botones para ataque flojo, ataque fuerte y especiales. La diferencia más grande es en el número de personajes. En esta segunda parte se incluyen todos los personajes de Ninja Destiny y añaden los personajes de Shippuuden.

Podemos luchar como Naruto, Sasuke, Sakura o Jiraiya pero también a Deidara, Kisame, Sai e incluso una gran sorpresa: Four Tailed Naruto (con cuatro colas). Tranquilos, no haré más spoilers. Todo esto implica un gran abanico de personajes jugables y diversión para rato.

Cuenta con un modo historia que empieza desde el inicio de Naruto Shippuuden hasta el encuentro con Orochimaru. El modo historia está mejor planteado que en su primera parte ofreciéndonos algo más de interacción, no sólo con combates, si no también desplazándonos por la villa de Konoha o los desiertos de las afueras de la villa de Suna. En el modo historia, en los desplazamientos, como si de un juego de rol se tratara, los combates son aleatorios.

[youtube][/youtube]

Y el link siguiente es un vídeo con todos los movimientos especiales de cada personaje (vídeo de mala calidad):
http://www.youtube.com/watch?v=kugYpWfmGO4

Como habéis visto el juego destaca por la espectacularidad de los ataques. Cuenta con un sistema de combate muy fluido e incluso más que la primera parte.

Sus modos de juego son modo historia, combate clásico (derrotar personaje tras personaje), entrenamiento, multijugador (cada DS debe tener su cartucho), un modo "RPG" de mazmorras y las opciones (si me dejara alguno, perdonadme).

Su anterior versión solamente destaco por sus gráficos. Obtuvo calificaciones muy bajas en el apartado sonoro y jugable. Y la duración de áquel era muy corto. En Shippuuden, han mejorado el aspecto jugable y también el sonoro. Para los que habéis jugado o tengáis Ninja Destiny, sabéis que los personajes parecen "automátas" o algo robóticos. No cambia mucho este aspecto en la secuela pero la adición de voces en batalla hace que los combates no sean tan "solitarios". Las canciones se acomodan más a la temática Shippuuden pudiendo recordar al ambiente de la serie pero igual que su antecesor tiene un acabado como incompleto.
La duración de éste es bastante más destacable que Ninja Destiny. Pudiendo desbloquear a los personajes cumpliendo los requisitos necesarios hace que la longevidad del juego sea muy aceptable, además de tener el curioso modo "mazmorras" que alarga la vida del juego sustancialmente.

Por último, el uso de la pantalla táctil es casi inexistente, solamente para el uso de objetos tipo "power-ups" en combate, como pasó con Naruto - Ninja Destiny.

Conclusión: Al ser un juego de lucha, su idioma no es un gran problema. Por ser uno de los escasos juegos de lucha, es una muy buena recomendación para los amantes del género. Por tanto, recomiendo su importación. Si te gusta también la serie Naruto, este juego seguro que no te decepciona tal y como hizo su primer juego. Sólo con ver los vídeos, ya me han dado ganas de adquirirlo.

Pros: Sus gráficos, que a pesar de usar el mismo motor gráfico que la primera parte, aprovechan muy bien la capacidad de la portátil. El plantel de personajes jugables. Los ataques especiales. La mejorada jugabilidad, duración y sonido respecto a Ninja Destiny. El modo historia.

Contras: Peca de ser sencillo, en general. La sencillez de los combates. El raro uso de los objetos. Tiene muchos de los defectos de la primera parte. El control no es siempre fiable. Combos limitados. El contraste de unos personajes u otros, como por ejemplo la lentitud de algunos personajes y la extremada rapidez de otros. El vacío de los escenarios, poco detallados. Banda sonora algo repetitiva. Luchar a base de "aporrear botones".
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Última edición por LordTenebrum el 10 Feb 2009, 03:37, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 27 Ene 2009, 09:29 
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Mensajes: 4312
Ubicación: Algún lugar de Galicia
Felicidades te estás currando un gran post con un catálogo de juegos bastante alternativo, ¡te animo a seguir!.
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 27 Ene 2009, 15:06 
RedactorRedactor
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Registrado: 10 Ene 2009, 13:13
Mensajes: 638
Muchísimas gracias, Uxio. Así espero que esos juegos que me han atraído la atención se den a conocer por todo lector del foro ^^. Seguiré, seguiré :)
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 27 Ene 2009, 21:47 
RedactorRedactor
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Registrado: 10 Ene 2009, 13:13
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Voy a un ritmo de un juego al día... A este paso al cabo de un mes tendré unos 30. Espero seguir así para daros a conocer esos juegos desconocidos que dentro de poco los conoceréis.

Normalmente, los juegos desconocidos son los que no salen de Japón. Tenemos información a cuentagotas y, si no la buscamos, nos perderemos grandes joyas. Grandes joyas como lo que comentaré a continuación. Es un juego conocídisimo en Japón. El original fue creado exclusivamente para recreativa pero DS no se quedó sin su versión: se trata de otro juego musical, tan divertidos en DS, Taiko no Tatsujin.



Imagen   Imagen


Título: Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon // Meccha Taiko no Tatsujin DS: 7tsu no Shima no Daibouken
Lanzamiento: 26/07/07 // 24/04/08
Desarrolladora: Namco Bandai
Distribuidora: Namco Bandai
PEGI: +3
Jugadores: 1 a 4
Disponible en: Japón
Menciones: 33/40 para Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon según la revista Famitsu


Muchos seguro que lo conoceréis y otros puede que sea algo desconocido. Taiko no Tatsujin originalmente es un juego de recreativa en el que se usan los "taiko", tambores típicamente japoneses, para tocar las notas que salen en pantalla. Como si del último Guitar Hero o Rock Band se tratara con la batería.

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Hace un año y medio salió un juego más de esta franquicia de Namco para nuestras DS. Si tenéis ganas de adquirir un juego de ritmo musical, no dudéis con Taiko no Tatsujin.

El juego es sencillo. En la pantalla superior vemos las notas que debemos tocar y en la pantalla táctil tenemos recreado un "taiko". El "taiko" representado tiene tres ubicaciones tocables: en el parche, en el centro del parche y en cualquier borde del "taiko". Según las notas aparecidas en pantalla debemos tocar uno de esos tres lugares. El rojo para el parche y el azul para el borde. El centro son para las notas rojas de gran tamaño.

Y aquí podría parar de explicar porque no tiene más secreto. Pero no lo haré. Hay cosas que aún debéis saber.

La parte fundamental del juego, aparte de tocar, es su listado de canciones. Todas son típicamente japonesas por lo que, si no os gusta el J-Pop o las canciones de anime, éste no es vuestro juego.

Encontramos canciones de anime famosas como Meitantei Conan (Detective Conan) o Doraemon en Touch de Dokodon y Dragon Ball Z o Neon Genesis Evangelion en Meccha Taiko no Tatsujin DS. Como también Super Mario o Ridge Racer (por ser un juego de Namco). Luego encontraremos J-Pop y música clásica como la gran conocida "7ª simfonía" de Beethoven.

Se puede jugar de tres modos, con los botones, que no tiene mucha gracia; con dos lápices (uno, aunque es un poco difícil si eliges la máxima dificultad) o con una combinación de lápiz + botón.

Para lápices los que trae de serie, todo un detalle:

Pack especial Taiko no Tatsujin
(La imagen corresponde al mismo Meccha Taiko no Tatsujin en edición especial, supongo XD)

A continuación, os dejo con vídeos del gameplay:

[youtube][/youtube]   [youtube][/youtube]


Sólo son ejemplos de los muchos vídeos que hay colgados en la red. Existen tres dificultades y uno oculto: fácil, avanzado y difícil (lo simplificaré de este modo) más el añadido del extremo (Oni). Los dos últimos pueden ser muy pero que muy frenéticos. Vigilad con las pantallas de vuestras DS porque el uso exhaustivo de este juego puede ser mortal para la pantalla táctil. Lo mejor sería tener protectores.

Su segunda parte es más completa. Puedes personalizar el "taiko" con el modo Entrenamiento diario. En este modo puedes desbloquear las canciones ocultas. Es curioso porque al personalizar el "taiko" cambia también el sonido de éste. Cambiarlo por un tambor o pandereta hace que las canciones tocadas suenen diferente.

No puedo decir más sobre este gran juego por lo que ya finalizo.

Conclusión: Es un juego de los mejores para Nintendo DS. Único en su género, usando dos lápices para disfrutarlo plenamente. Recomendado a todos los que les gusten juegos tipo DDR u Ouendan. Hay que probarlo para juzgarlo. Su jugabilidad no te decepcionará. Se recomienda jugar en una superficie plana.

Pros: La jugabilidad endiablada. La diversión que genera, sobretodo estando con amigos. Las canciones de todo tipo. ¡El juego con dos lápices! El sencillo control. El gran detalle que te viene en la caja del juego.

Contras: Las canciones no son muy conocidas. Muy japonés, debe gustarte el J-Pop. Los golpes que puede sufrir la pantalla táctil en las dificultades difíciles. Debes aguantar bien tu DS o tendrás riesgo de que se te caiga (a no ser que juegues con botones).
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Última edición por LordTenebrum el 10 Feb 2009, 03:53, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 27 Ene 2009, 21:50 
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tienes un puto petardo en el culo tío xDD
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 27 Ene 2009, 21:55 
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lordtenebrum, si me permites un consejo, porque no pones el Elite Beat Agents? Sabes cual es? Es mas o menos desconocido, pero un juegazo sin lugar a dudas xD
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 27 Ene 2009, 21:55 
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Llednar escribió:
lordtenebrum, si me permites un consejo, porque no pones el Elite Beat Agents? Sabes cual es? Es mas o menos desconocido, pero un juegazo sin lugar a dudas xD


es dios ese juego xD
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 27 Ene 2009, 22:02 
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Que grande el Taiko no Tatsujin DS. Lo probé en casa de un colega y está chulísimo. A ver si saco pasta y le pillo el de Wii xDDD

Àlex G. escribió:
Llednar escribió:
lordtenebrum, si me permites un consejo, porque no pones el Elite Beat Agents? Sabes cual es? Es mas o menos desconocido, pero un juegazo sin lugar a dudas xD


es dios ese juego xD

Ese juego es un cagarro comparado con el japonés original! OUENDAAAAAAAAAN!! Si te gusta el J-Pop, claro xD
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 27 Ene 2009, 22:35 
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El taiko no Tatsujin de DS es muuuuuy bueno xD lo tengo en casa
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 28 Ene 2009, 00:25 
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Juas, un amigo mío también tiene los dos Taiko. Como son multijugador a un cartucho nos pasamos horas viciándonos. XD

Creo que Osu! Tatakae! Ouendan! o EBA no hace falta comentarlos. Son bastante conocidos. Si se me acabara el fuelle, los comentaré. Pero creo que hay juegos bastante desconocidos aún y pasaré a comentarlos poquillo a poco.

Bueno, gracias por seguir el hilo ^^
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 28 Ene 2009, 17:09 
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Es muy bueno el hilo, un aporte muy curioso  ;)
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 28 Ene 2009, 21:48 
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Después de unos cuantos juegos, esta vez toca uno de carreras que para muchos será bastante desconocido y para otros ya lo conocerán. En el recién post de "¿A qué juegan los de Blogocio?", el redactor Uxio nos comentaba que últimamente jugaba a un juego de carreras de DS.

En DsWii se ha comentado bastante sobre el juego pero seguramente muchos de vosotros no sé si lo recordaréis: Trackmania DS.


Imagen


Título: Trackmania DS
Lanzamiento: 21/11/08
Desarrolladora: Firebrand
Distribuidora: Ascaron
PEGI: +3
Jugadores: 1 a 4
Disponible en: Europa y Estados Unidos
Menciones: 8/10 en Vandal.net


La portátil de la gran N tiene un catálogo envidiable. Del género de velocidad y/o carreras tenemos unos cuantos y muy buenos. La franquicia Need for Speed, Race Driver y Race Driver GRID, nos llegará el Moto Racer DS, Mario Kart DS... Ninguno de estos juegos nos ha defraudado. Pero existe otro llamado Trackmania DS que exactamente está a caballo de dos géneros: el del puzzle y la velocidad.

Estamos ante un juego que ha pasado desapercibido, en la sombra de juegos como Need for Speed o Mario Kart. Sin hacer ruido, este juego es una gran propuesta para DS: ¿te imaginas hacer el circuito más alocado que se te pase por la cabeza? Trackmania DS es tu juego, la única limitación es tu imaginación.

Gráficamente debo decir que es bueno, aunque no necesite unos gráficos como los que hace Square Enix, cumple con creces lo mínimo exigido para un juego de carreras. La sensación de velocidad es de lo mejor que he visto en un juego de este género. Por mi parte, la ambientación y los gráficos serán de vuestro agrado.
El apartado sonoro también es destacable. Las canciones pueden ser siempre las mismas pero es de los pocos que no llegan a cansar, sonoramente. Además, pocos juegos aprovechan tan bien el sonido envolvente. Para luego digan que uno de los problemas de la DS son los altavoces.

Ahora, la parte jugable es lo que más destaca del cartucho. Contamos con circuitos ya hechos y con ésos deberemos obtener la mejor calificación para ir comprando material para nuestros circuitos personalizados. Tengo que decir que cada circuito requiere acostumbrarse al control del vehículo y saberse CADA curva, recta y obstáculo de él para poder alcanzar la máxima calificación. Suena difícil pero es un reto en el que no pararás hasta lograr el mayor resultado. Aquí es donde el juego te someterá a que estés enganchado a tu DS durante horas. Un servidor ha estado así durante un tiempo.

Existen tres tipos de ambientación: circuito tipo pista de carreras, circuito tipo desierto y circuito tipo rally. En el primero, predominan las pistas rápidas, los loopings y debes ganar más por velocidad. En el segundo, pone a prueba tu pericia al volante con un coche que al mínimo toque se te va pero que debes superar obstáculos. Y el último, es también de velocidad, de curvas cerradas y saltos.

[youtube][/youtube]   [youtube][/youtube]

Los dos vídeos ilustran perfectamente lo que es el juego.

Al igual que sus versiones de sus hermanas mayores (para PC), Trackmania cuenta con tres modos de juego: Carrera, Plataforma y Puzzle. En Carrera elegiremos una de las tres ambientaciones para superar los circuitos prefijados en el menor tiempo posible. En Plataforma deberemos superar el circuito, lleno de obstáculos y situaciones que parecen imposibles, en el menor número de intentos. Y Puzzle es el más interesante, trata de construir un circuito con las piezas que nos den y correr en él en el menor tiempo posible.

Es muy fácil de explicar, es directo y rápido de jugar. El único problema que tiene es la pericia que tengas. Para conseguir todas las medallas de oro deberás invertir mucho tiempo en él, tanto que las horas serán minutos. ¡¡Pasan volando!!

Lo último a comentar será el modo Editor. Mediante la Tienda podremos comprar piezas para el circuito de nuestros sueños (o pesadillas). Prácticamente hay infinitas posibilidades. Para ser un juego de DS, este modo Editor hace que el juego pueda ser uno de los más longevos de la consola. Y lo mejor de todo, tus creaciones se pueden compartir (tal y como se ve en el vídeo) y luego echarse unas carreras en tu circuito creado.

Conclusión: Trackmania DS es una apuesta muy original. Su sencillez y a la vez complejidad hace de este juego una pequeña joya. Si te gusta la velocidad, no lo dudes, ¡comprátelo! Con el Editor, podemos tener infinidad de circuitos para no aburrirnos durante una larguísima temporada. Es uno de estos juegos poco conocidos pero que se debe considerar un "must-have".

Pros: El modo Editor. Su longevidad. Los retos. Gráficos buenos. La velocidad. Los obstáculos. El modo Plataforma. Que quepa en un cartucho de DS. Compartir tus creaciones y el modo multijugador.

Contras: Puede llegar a desesperar en algunos casos si queremos conseguir la medalla de oro. Que no le des uso al modo Editor. Crear el circuito lleva su tiempo (creación y testeo). A veces se te puede ir el vehículo pero ése no es un gran problema si te acostumbras.
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Última edición por LordTenebrum el 10 Feb 2009, 19:22, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Esos juegos desconocidos (y no tan desconocidos)
NotaPublicado: 29 Ene 2009, 18:38 
Blogocio IniciadoBlogocio Iniciado
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Registrado: 06 Oct 2008, 17:41
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Acabo de jugar el taiko y el ontamarama, el taiko me gusto mas, aun mas si encontre musica de dragon ball y evangelion :D
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