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 Asunto: Historia de Nintendo (Hoy: Battle Kid: Fortress of Peril)
NotaPublicado: 13 Jun 2007, 11:19 
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Todos en menor o mayor medida conocemos la historia de nintendo, sabemos que fue una empresa que nació a finales del siglo XIX vendiendo cartas tradicionales japonesas conocidas como HANAFUDA, a mediados del siglo XX, Hiroshi Yamauchi decidió tomar un nuevo rumbo para la compañía los jueguetes innovadores, pero no fue hasta mediados de los 70-80 cuando se metieron en los videojuegos de la mano de Gumpei Yokoi (inventor de Game Boy y Virtual Boy) y Shigeru Miyamoto, el mito, bueno he contado un par de pinceladas, pero lo que pretendo es que compartamos curiosidades o aspectos no muy conocidos de su historia.
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por ejemplo, ¿sabíais que el super mario bros 2 de NES no es el auténtico?, fuera de japón se adaptó un juego diferente poruqe nintendo consideró que el SMB2 que salió en Japón sería demasiado complicado para los jugadores no-nipones, finalmente el verdadero SMB2 lo pudimos ver en el super mario all star de SNES, bajo el nombre de LOST LEVELS. Curioso no?
Cartas Hanafuda
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Espero vuestras aportaciones :)

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Lo mejor de este hilo:
Presidentes de Nintendo
Game&Watch
El 64DD
El lanzamiento de NES
Koji Kondo
Disparos clásicos
Famicom Disk system
El fútbol y Nintendo
Todas las Game Boys
Alexey Panjitnov
Curiosidades I
La saga Mario Kart
La evolución del control
Color TV Game
Pac-man
Rareware I
Retrostudios
Next Level Games
Earthbound
Charles Martinet: La voz de Mario
Arte Ninty
Panasonic Q
Las consolas más vendidas
The RES
Shigefumi Hino
El creador de Kirby
Expansion Pack
Wario, el antagonista
Lakitu, el volador
Mini classics
Los Koopalings
Curiosidades de Nintendo II
Virtual Boy
Rediseños de Nintendo
Mario en el cine
Nintendo Floor Vision
Accesorios de Game Boy
así iba a ser Dinosaur Planet
Figuras de Nintendo
Los ISS en Nintendo
El juego más caro de la historia
The Wizard, la película de NES
Una NES gigante!!
Juguetes de Nintendo (Parte I)
Abrimos un cartucho de NES
Las NES japonesas
El PAD de SNES CD
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Última edición por Uxío P.R. el 05 Mar 2010, 21:55, editado 2 veces en total
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo
NotaPublicado: 13 Jun 2007, 12:18 
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Pues aquí os pongo el enlace a un video muy interesante sobre la exposición que realizó Nintendo en Japón este año:

http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=72497

En este "Museo Nintendo" se enseñaban todos los aparatos que ha ido fabricando la compañía en su historia. A ver que os parece. Seguro que os sorprenden muchas cosas, como a mí.
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo
NotaPublicado: 13 Jun 2007, 13:07 
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Gracias por las aportaciones!!!

Otra curiosidad: ¿Sabéis cómo entró Miyamoto en Nintendo?, pues resulta que él estudió algo parecido a lo que aquí conocemos como "bellas artes", en su época de estudiante era muy anti sistema y naturalista, y por supuesto amante del arte, pero su padre era más tradicional, y habló con su amigo Hiroshi Yamauchi, presidente de una emergente empresa que aún no había definido su principal campo de acción, el padre de Miyamoto le pidió que le diese un trabajo respetable a su hijo, y obligó a Miyamoto a que lo aceptase.

Miyamoto entró en Nintendo como diseñador, eso sí sin tener ni idea de lo que eran los videojuegos, tuvo que ir a los salones recreativos para ver exactamente lo que eran, se le encargó que diseñase un videojuego que sacase a nintendo de la gran crisis de los videojuegos, ya que el último de Nintendo (creo que se llamaba Radar Scope) fue un fracaso, entonces Miyamoto pensó que los juegos debían ser algo más que una nave que dispara, o cualquier cosa sin historia o mensaje, y creó a Donkey Kong, que secuestra a una chica, y un valeroso héroe, cuyo nombre fue Jumpman tenía que rescatarla, era el principio de lo que hoy es nintendo.

Este edificio fue la primera sede de nintendo, desde luego nada quue ver con la actual
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Los resultados de este nuevo juego fueron increíbles, arrasó en salones recreativos tanto de USA como de Japón, y Miyamoto comenzó a darse cuenta de que tenía un don.

Destacar que Miyamoto no sólo diseñó la historia, personajes, escenarios y demás, sino que tb la música y muchos aspectos del juego.

Venga chicos más cosas!!!, sacad a relucir esa cultura videojueguil

Un saludo
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Última edición por Anonymous el 25 Feb 2009, 14:51, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo
NotaPublicado: 13 Jun 2007, 16:26 
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Esta es la actual sede de Nintendo (en comparación con la anterior....)
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En kyoto, menudo bicho!!!!!
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Última edición por Anonymous el 13 Jun 2007, 16:28, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo
NotaPublicado: 13 Jun 2007, 16:40 
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Gunpei Yokoi
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Fue uno de los grandes de Nintendo y de los videojuegos, diseñó Metroid, la primera Game Boy (la blanca tocha que vendió como churros), la serie game and wath, y tb la virtual boy, que no tuvo éxito por su molesto tono rojizo, no llegó a salir de Japón.
Falleció tragicamente en Kyoto en 1997, accidente de tráfico, paró para ayudar a otro conductor que había chocado y desgraciadamente lo arrolló un camión, murió intentando ayudar a otro.

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Es uno de los grandes genios de los videojuegos, de no ser por él Nintendo nunca habría obtenido los beneficios de Game Boy, era un hombre muy creativo y con gran visión empresarial.
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Última edición por Anonymous el 13 Jun 2007, 16:51, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo
NotaPublicado: 13 Jun 2007, 16:50 
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¿Cómo se le ocurrió a Miyamoto Mario Zelda etc?

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Lo explicaba un amigo de Miyamoto en un documental del Discovery Channel, Miyamoto desde muy pequeño era un chico soñador, le encantaba pasear por un bosque que había cerca de su casa, donde se imaginaba mundo de fantasía y seres que llegaban tranportados por tuberías.

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Le encataba un lago que había cerca de su casa, estaba en lo alto de una montaña, le impresionaba que pudiese haber agua, un lago, en una montaña, Miyamoto interpretaba un personaje que al principio era débil, pero poco a poco se iba haciendo fuerte mientras aprendía, y encontraba un escudo y una espada para luchar.

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Es increíble lo tremendamente influenciada que está la obra de Miyamoto por su infancia, pensad que es muy complicado que se te ocurra un mundo lleno de tortugas, fontaneros, u otras criaturas, su increíble imaginación lo hizo posible.

Un saludo
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo
NotaPublicado: 13 Jun 2007, 22:56 
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Uxio  escribió:
por ejemplo, ¿sabíais que el super mario bros 2 de NES no es el auténtico?, fuera de japón se adaptó un juego diferente poruqe nintendo consideró que el SMB2 que salió en Japón sería demasiado complicado para los jugadores no-nipones, finalmente el verdadero SMB2 lo pudimos ver en el super mario all star de SNES, bajo el nombre de LOST LEVELS. Curioso no?


Super Mario Bros. 2 (Super Mario USA en Japón) en realidad es un juego llamado Yume Kōjō: Doki Doki Panic con unos cuantos cambios, el más importante la sustitución de los protagonistas originales (una familia árabe) por Mario y compañía. Gracias a este juego tenemos a Birdo y a los Shy Guys, entre otros.

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 Asunto: Re: Historia de Nintendo
NotaPublicado: 14 Jun 2007, 07:16 
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Hanamichi escribió:
Uxio  escribió:
por ejemplo, ¿sabíais que el super mario bros 2 de NES no es el auténtico?, fuera de japón se adaptó un juego diferente poruqe nintendo consideró que el SMB2 que salió en Japón sería demasiado complicado para los jugadores no-nipones, finalmente el verdadero SMB2 lo pudimos ver en el super mario all star de SNES, bajo el nombre de LOST LEVELS. Curioso no?


Super Mario Bros. 2 (Super Mario USA en Japón) en realidad es un juego llamado Yume Kōjō: Doki Doki Panic con unos cuantos cambios, el más importante la sustitución de los protagonistas originales (una familia árabe) por Mario y compañía. Gracias a este juego tenemos a Birdo y a los Shy Guys, entre otros.


Efectivamente, y la verdad es que cuando juegas al SMB2 de verdad (el que salió en Japón bajo ese nombre) que conocemos por SMB: LOST LEVELS, sí que es cierto que era complicado, y quizá no tendría el éxito que tuvo si no lo hubiesen cambiado, es básicamente un sistema igual que el primero, pero mario resbala más, es más difícil de controlar, y las fases tb son más complicadas, gracias por la aportación, ya no me acordaba del nombre del SMB2 que se adaptó a USA y Europa.

Un saludo
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo (hilo visual)
NotaPublicado: 15 Jun 2007, 16:45 
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Hoy: PRESIDENTES DE NINTENDO

Todos conocéis a Satou Iwata, el actual presidente de Nintendo, pero ¿sabéis quiénes estaban antes que ellos?, veámoslo:

Presidente fundador de Nintendo: Fusajiro Yamauchi (1859-1940)

Fundó nintendo como empresa dedicada a vender cartas, las ya mencionada Hanafunda, murió en 1940 bajo extrañas circunstancias, las comunicaciones de la época, junto a que en ese momento estaba la Segunda Guerra Mundial impidió aclarar el suceso (su muerte no estuvo relacionada con la guerra).
La hija de Fusajiro, Tei Yamauchi, se casó con un tal Sekiryo Kaneda, que heredaría el puesto de presidente
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Segundo presidente: Sekiryo Kaneda, (1901-1979)

También conocido como Sekiryo Yamauchi, ya que adoptó el apellido de su mujer, llevó al igual que su antecesor la empresa por buen puerto, y se retiró en 1949, su sobrino Hiroshi Yamauchi heredó el puesto, el padre de éste no lo heredó porque se fugó abandonando a su mujer y hijo.
Convirtió a Nintendo en la mejor productora de cartas Hanafuda, que eran conocidas en todo Japón.

Tercer presidente: Hiroshi Yamauchi (1927-
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Fue sin duda el más inovador y arriesgado de todos, gracias a él Nintendo entró en la industria del videojuego, sus éxitos profesionales son más que evidentes, y fue el último presidente de la saga Yamauchi.
Es la persona número 226 del mundo en cuanto a dinero se refiere y su fortuna se calcula en 3.9 billones de dólares, es licenciado en derecho y su firma ha aprobado todos los proyectos (consolas y juegos) de Nintendo a excepción de las actuales de Wii y DS, sin duda se lo ha dejado muy difícil a su sucesor: Satoru Iwata.

Cuarto y de momento último presidente de Nintendo: Satoru Iwata (1959-
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también muy moderno e innovador, es el primero que no tiene relación con la familia Yamauchi, ni de sangre ni ningún parentesco, debido a la modernización de Nintendo, cuando Yamauchi se retiró, él era el directivo mejor posicionado, es el primero que no "hereda" el puesto, sino que lo eligen.
Su imagen es mucho más moderna y comercial, es un hombre que a pesar de correr riesgos es muy prudente y cauto, es licenciado en ciencias de la computación, y uno de los grandes responsables del éxito de Wii.

Un saludo y espero que todas estas cosas que os cuento os interesen, algunos datos y fechas han sido extraídos de la Wikipedia.

Un saludo
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Última edición por Anonymous el 30 Jun 2007, 10:56, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo (hilo visual)
NotaPublicado: 18 Jun 2007, 16:34 
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Uno de los aparatos más curiosos de Nintendo es el Power Glover, un guante que permitía transmitir señales con interfaz 3D:

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Fue lanzado ya en los 80 con un éxito moderado, no tengo mucha información sobre este aparato.

Un saludo
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo (hoy Power Glover)
NotaPublicado: 18 Jun 2007, 22:26 
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Ah, sí, el Power Glove, un periférico para NES, que permitía manejar los juegos de esa consola con el movimiento de la mano.
Un invento que se adelantó a su tiempo... que se adelantó demasiado, porque parece que no era muy fiable...
Observad las peripecias de Angry Nintendo Nerd ¡Este tío es buenísimo!  :D

http://www.youtube.com/watch?v=MYDuy7wM8Gk
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Última edición por Ryuhei el 18 Jun 2007, 22:39, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Historia de Nintendo (hoy Game and Watch))
NotaPublicado: 20 Jun 2007, 07:57 
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GAME AND WATCH


¿Quién no ha tenido en su infancia una “maquinita” “Game and Watch”?, es uno de los grandes éxitos de Nintendo, creadas por el genio Gumpei Yokoi (si no sabes quién es revisa anteriores posts), de 1980 a 1991, eran pequeños juegos en una primitiva pantalla LCD (en algunos casos dos pantallas), con imágenes “predefinidas” si es que se pueden llamar así.
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Fruto de estos juegos apareció Mr. Game and Watch, un personaje que protagonizaba muchos de estos juegos, era muy sencillo y expresivo, de color negro, hizo una aparición estelar en el Smash Bros de Gamecube.
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Además de juego, como su nombre indica también es un relog con alarma, y todas podían sujetarse en pie (traían un apoyo desplegable) con lo que se convertía en el accesorio ideal para la mesilla de noche, y despertarse de una manera divertida, Game and Watch supuso un éxito sin precedentes, e intentó ser copiada por numerosas empresas.
Mi G&W preferida es ésta:
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su diseño y su presentación era impecable, además tiene dos pantallas, lo cual supuso un precedente para la actual DS!!!.

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Última edición por Anonymous el 20 Jun 2007, 08:01, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy:Game and Watch)
NotaPublicado: 20 Jun 2007, 08:22 
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Yo tenia una de Mickey & Donald, esta:

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;D ;D
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy:la más pequeña de N)
NotaPublicado: 21 Jun 2007, 08:10 
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¿Alguien sabría decirme cuál es la consola más pequeña y barata que ha sacado nintendo en toda su historia?, la respuesta es pokémon mini, una serie de juegos basado en la franquicia Pokémon, aquí podemos verlo comparado con una caja de cerillas:

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Sus características principales eran:
    * Colores: El Pokémon mini viene en tres colores distintos: verde, morado y azul, cada uno representando a un Pokémon: Chikorita, Smoochun y Wooper.
    * Función reloj: El Pokémon mini presenta además un reloj interno integrado, que mostrará las horas, los minutos y los segundos aunque la consola esté apagada. Obviamente, el reloj es ajustable.
    * Sensor de movimientos: Una novedad en este sistema es el sensor de movimientos que incluye, y que permite al jugador controlar a los Pokémon de la pantalla sólo con vibrar la mano.
    * Función infrarroja: Otra gran novedad de esta miniconsola es la capacidad de conectarse entre sí por medio de los puertos infrarrojos integrados (así como el cable link entre dos Game Boy Advance) para jugar juegos multijugador
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: El 64DD)
NotaPublicado: 25 Jun 2007, 07:57 
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El 64DD
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Este add-on para N64 nunca salió de Japón y fue un fracaso comercialmente hablando, auque la idea era interesante, juegos nuevos y expansiones para los actuales juegos de N64, algunas muy interesantes, como el expansion kit de F-Zero X, con un editor de circuítos muy completo así como nuevas pistas y naves.

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El 64DD funcionaba con unos discos regrabables de 64 megas, incluía una ranura para modem  (opciones y juego online) así como ranuras para conectar un ratón y un teclado, salió a la venta en Japón en 1999.

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Éstos son los juegos que salieron para este accesorio de la mítica N64:

F-Zero X Expansion Kit
Japan Pro Golf Tour 64
Kyojin no Doshin 1
Kyojin no Doshin: Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou
Mario Artist:
Mario Artist: Paint Studio
Mario Artist: Polygon Studio
Mario Artist: Talent Studio
SimCity 64
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La mayoría de los proyectos para 64dd fueron trasladados a futuras plataformas de nintendo o salieron como juegos normales de N64, en previsión del fracaso comercial que supuso, por ello este soporte sólo tuvo nueve juegos, algunos con una pinta realmente interesante como éste simcity.

Recordar que se admiten sugerencias sobre futuros mini-artículos o colaboraciones para este post.

Un saludo.
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Última edición por Anonymous el 25 Jun 2007, 16:39, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: El 64DD)
NotaPublicado: 25 Jun 2007, 11:56 
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Estás haciendo un auténtico documental sobre Nintendo  ;D

Pues si aceptas sugerencias, yo te pediría que escribieses sobre la introducción de la NES tanto en Japón como en EEUU y Europa. Fue como una reinvención del sector, y Nintendo era una compañía aún joven ¿Cual fue el tipo de marketing que eligió y que le llevó al éxito en esos ya lejanos años 80? (yo intentaré también recoger información sobre esto, que me resulta muy interesante)

Para aportar algo, os dejo esta imagen de "familia":
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: EL LANZAMIENTO DE NES)
NotaPublicado: 26 Jun 2007, 08:04 
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EL LANZAMIENTO DE NES
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La NES, una de las mejores consolas de la historia. Por aquel entonces sólo estaba Atari como lo máximo que había en diversión, (poneos en situación) sus competidoras, ordenadores del tipo Spectrum o commodore, por no nombrar otras, y que de repente un buen día, en Japón aparezca esta maravilla tecnológica un 15 de julio de 1983. Fue un increíble avance.

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"diseño alternativo lanzado en USA"

Masayuki Uemura, Ingeniero de Nintendo, fue el encargado de llevar a cabo esta proeza tecnológica, una consola de 8 bits con juegos intercambiables, decidió utilizar la CPU 6502. Un simple procesador de 8 bits modificado a 1.79 MHz para que costase menos.

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Se plantearon varios diseños (ver fotos) incluso se planteó hacerla multifunción incluyendo reproductor de cassetes, finalmente la idea se desechó en favor de los juegos, tb hubo problemas con la acumulación de polvo en el slot de los cartuchos, pero se solucionó con una tapa y un sistema de inserción en horizontal.

A mediados de los ochenta llegó la gran crisis de los videojuegos, la Atari tenía muchos juegos pero de pésima calidad (véase E.T.) lo que provocó un gran desinterés por el sector, cierre de compañías y pérdida de infinidad de puestos de trabajo, imagináos lo que pensaron los analistas de mercado (sobre todo en USA) al ver a una empresa nipona lanzar a considerable escala una consola más cara que atari en plena crisis del sector (1984) “se han vuelto locos”.

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El problema real era que no existía un control sobre los juegos que se lanzaban, cualquier desarrolladora podía lanzar un juegos con desesperantes bugs (como p.e. Caerse en un agujero y como no puedes salir pues tener que reiniciar la consola (ocurre en E.T. De Atari)), lo que nintendo resolvió con el llamado sello de calidad, un gran avance para controlar la calidad de los juegos.

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Con todas estas medidas unidas a juegos como Super Mario Bros, la Nes acaparó el mercado, dando el pepinazo total, la industria de los videojuegos volvía a respirar, más tarde llegarían los Rockman (Megaman), Zelda etc comformando un catálogo de enorme calidad.

Por lo tanto en 1983 y 1984 la Nes fue lanzada en Japón y USA respectivamente, pero no fue hasta 1987 cuando llegó a Europa (y España, de aquélla estábamos a años luz de japoneses y americanos, ahora quizá tb pero menos), Spaco fue la encargada de ditribuirla en nuestro país, donde la Nes también demostró lo que vale con unas ventas envidiables.

Recomiendo a todo el mundo que no haya disfrutado de esta gran consola que le dé una oportunidad, a pesar de que ahora sus gráficos parecen del jurásico forma parte como leyenda viviente de la historia de nuestra afición. Siempre NES.

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Algunos datos han sido extraídos de Retrones.com

Seguiremos hablando de NES más adelante.

Por falta de tiempo aún no he podido poner las imágenes de los prototipos que se diseñaron para NES, en breve los subiré
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Última edición por Anonymous el 26 Jun 2007, 17:19, editado 1 vez en total
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: EL LANZAMIENTO DE NES)
NotaPublicado: 26 Jun 2007, 12:18 
Moderador y RedactorModerador y Redactor
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He encontrado el trailer de una extraña película-documental que han hecho sobre el juego Donkey Kong (el primero, el de Mario saltando los barriles que le tiraba Donkey). Creo que va sobre los dos jugadores que han conseguido la puntuación más alta en la máquina. Uno de ellos tenía el record imbatido desde los 80, pero hace poco el otro logró superarlo  :D. Y han juntado a los dos "personajes" para recrear sus hazañas. Curioso, por lo menos.

Aquí está el trailer: http://www.youtube.com/watch?v=Y6FTAbs0qeI&mode=related&search=
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: ROB, el robot de NES)
NotaPublicado: 27 Jun 2007, 07:22 
RedactorRedactor
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R.O.B.

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Aqui lo tenemos... el buscaminas de Nintendo. No contentos con interactuar con el televisor Nintendo nos brindaba la oportunidad de tener un nuevo "amiguito" con quien jugar.
R.O.B. es un artilugio realmente extraño, y mas si pensamos que salio en los años 80.
La NES se comunicaba con R.O.B. a base de "pantallazos"
de colores, R.O.B. reconocia el color y la duración y hacia un movimiento y otro, por ejemplo en un juego de plataformas jugando con R.O.B. como 2º jugador el se encargaba de abrir las puertas, por un sistema de palancas mecanico (bastante simplon) podia apretar el boton A o B del 2º mando (previamente colocado en su "chasis") si el jugador conseguia colocar todas las piezas en determinado punto de R.O.B.
Seguramente esos pantallazos alegraron el dia a mas de un epileptico.

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Información sacada de Infoconsolas
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 Asunto: Re: Nintendo_History(hoy: ROB, el robot de NES)
NotaPublicado: 27 Jun 2007, 08:14 
Moderador y RedactorModerador y Redactor
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Su nombre completo es Robotic Operating Buddy (Colega Robótico de Operaciones) Un nombre de lo más "ochentero" XDXDXD
Y además es un personaje oculto en el Mario Kart DS (Conseguí desbloquearlo, con mucho esfuerzo)  ::)

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